
韩国延世大学与Meta Reality Labs合作,提出一种针对基于相移轮廓测量法的动态3D眼睛重建的旋转运动误差补偿框架。该方法无需外部编码器,通过图像估计眼睛旋转,分别补偿相机像素坐标失配与条纹相移误差,并对虹膜和巩膜区域独立优化补偿强度。实验表明,与传统三步PSP相比,重建RMSE平均降低41.64%;低帧率下结合区域优化可有效抑制巩膜区域残余伪影。该原理在非球面刚性物体上同样有效,为XR环境中的高精度眼动追踪提供了技术基础。
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提升动态3D眼睛重建精度
(映维网Nweon 2026年08月03日)韩国延世大学与Meta Reality Labs的研究人员合作,提出了一种针对动态3D眼睛重建的旋转运动误差补偿方法。

随着XR头显的普及,高精度的眼动追踪正变得越来越重要。传统的基于二维图像的眼动追踪方法虽然系统复杂度较低,但在稳定性、准确性和鲁棒性方面存在局限。获取眼睛的三维表面信息能够提供更丰富的几何数据,其中,相移轮廓测量法(Phase-Shifting Profilometry, PSP)因其能实现高精度、高密度的表面测量而备受关注。
然而,PSP技术需要顺序采集多幅条纹图像,如果眼睛在图像采集过程中发生旋转,就会引入运动误差。即使是微小的帧间旋转,也可能导致相机像素失配和相移变化,使重建的3D表面出现变形。传统的运动误差补偿方法,例如使用外部编码器测量位移,主要针对平移运动设计。但眼睛的运动以旋转为主,且在实际HMD环境中无法通过外部编码器直接测量,因此需要新的补偿方案。
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