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Material Parameter Manager | 可批量管理与整理 Unreal Engine 材质参数的编辑器插件!

由日本游戏技术美术 Tack2(@Tack2_3D)运营的「Kachipochi(@kachipochi_tool)」发布了面向 Unreal Engine 的编辑器插件「Material Parameter Manager」。这是一款用于提高材质和材质函数参数管理、整理、编辑效率的工具。

Material Parameter Manager

随着项目规模不断扩大,材质参数往往会变得杂乱无章。分组名称会变得不统一,排序优先级也会一直以「0」堆积,艺术家们不得不为了修改组名而一个接一个打开材质,浪费大量时间。引入共享材质函数后,相同参数会显示在数十个材质中,整理起来变得更加困难。
「Material Parameter Manager」是一款 UE 编辑器插件,可在不逐个确认节点图的情况下,通过单一的拖放式层级结构,对跨越材质与材质函数的分组、排序优先级、参数名进行整理。

  • 支持材质与材质函数:可从内容浏览器扫描和编辑
  • 函数参数直接编辑:从使用位置编辑,并反映到原始 Material Function
  • 共享资产保护:编辑前确认影响范围
  • 两种 UI:支持独立窗口和材质编辑器标签页
  • 层级管理:通过拖放整理类别和参数
  • Safe Apply 模式(独立窗口):批量应用更改・支持 Undo・自动保存
  • 即时编辑模式(材质编辑器内):在编辑器内实时反映
  • 变更状态可视化:高亮显示未应用的更改
  • 实时搜索:快速搜索类别和参数
  • 支持的参数:支持 Scalar、Vector、Texture、Static Switch、Static Bool

神工具!这款插件应该会很受小众用户欢迎吧?
个人感觉连我一直认为是必需的材质函数也已经支持了,所以先入手了!
接下来我会慢慢试用。
「Material Parameter Manager」目前在 Fab 上以个人版 $14.99、个人版 $24.99 销售中!
请务必看看!

链接

Stop opening UE materials one by one.

I released Material Parameter Manager — a UE plugin to batch-edit material parameter Groups and Sort Priorities across multiple materials.https://t.co/oP92Iai9Dv#Fab #UnrealEngine #UE5 pic.twitter.com/n3XEef6JRE

— Kachipochi (@kachipochi_tool) July 7, 2026

Material Parameter Manager | Fab