在虚拟现实中四处移动还没有完全解决的问题。在未来的5年里,最好的游戏和体验不会再使用点和点击的传送。在上周的2017年GDC上,我看到了两种有前途的新型实验性VR定位技术。第一种是Sprint Vector,它在舒适度、速度和乐趣方面令我非常惊讶。然后是VELOCIBEASTS。
我们在很多现在的VR游戏中看到的传送移动只是一个权宜之计。我们都知道我们在VR中希望能够自如、互动、直观和舒适地移动。但是问题是如何实现。在我们找到答案之前,许多开发者都转向了传送。但是我们需要继续尝试,幸运的是像CHURROBOROS这样的开发者正在承担这个责任。
虽然从技术上来说,Velocibeasts的定位技术属于一种传送,但是我对此有些不满,因为它破坏了沉浸感。Velocibeasts的定位技术扬弃了传送中最不好的部分,增加了互动性、运动自由度,并将其直接融入到游戏中。
这款游戏的定位技术不仅仅是将玩家带进传统游戏世界中,而且与游戏玩法直接关联。在这个案例中,玩家可以像扔飞盘一样扔出武器,并随时传送到飞盘所在的位置。
这使得Velocibeasts的定位技术立即变得更具沉浸感,因为它以一种懒散地指着控制器并点击按钮所无法比拟的方式将您的身体融入到游戏中。每一个移动都是一个有意识的选择,因为您需要做的不仅仅是决定去哪里,还需要有效地瞄准扔出的方向和距离,这是您可以通过练习来提高您的物理扔盘能力的事情。
这种方法还以一种点击和点击定位技术无法实现的方式增强了玩家的运动自由度,即自由移动的Z轴。点和点击定位技术要求你的光标与游戏世界的某个部分相交,从而定义了您的传送的Z高度。在Velocibeasts的扔出方式中,玩家可以快速而轻松地传送自己100英尺向前和50英尺向上,不受游戏几何形状的限制。重要的是,正如上文所述,这种功能反馈到游戏玩法中。
说到虚拟现实定位技术,我总是觉得有必要指出:Churroboros并没有发明扔飞盘来实现传送。正如所有的虚拟现实定位技术一样,就像Survios的Sprint Vector一样,他们借鉴和重新混合了其他方法,并进行了实验,添加了自己的特色。这种实验是健康的,应该继续下去。
今天最好地运用传送技术的虚拟现实游戏和Velocibeasts做的一样——确保定位技术是游戏玩法的核心,并且是互动的。而且如果有一个故事情节,它也应该是其中的一部分,而不仅仅是让玩家穿越一个普通的游戏世界的辅助工具。
以Budget Cuts为例。这款游戏的故事背景围绕着虚构的公司“Trans Corp”,该公司“完善空间时间技术”的同时还为间谍配备他们的技术来渗透竞争对手。我之前称Budget Cut的定位技术是“VR开发者的一个教训”:
导航是通过传送/闪现系统实现的,这意味着您选择想要去的地方,然后出现在那里。我们以前见过类似的系统,它们能很好地让玩家在不引起晕动病的情况下跨越较大的虚拟距离。但是如果缺乏背景情境,传送/闪现导航可能会显得有点不协调。Budget Cuts通过使其成为游戏玩法和游戏背景的一部分,将这一定位技术的系统合理化。
游戏的操作如下:玩家手持两个未来感十足的多功能工具,可以用来抓取物体并将物品存放在其中。多功能工具也可以通过点击Vive Pre手柄的拇指轮变成传送枪。然后玩家可以射击传送枪,将一个蓝色的球引入游戏世界。球体将在表面上弹跳,直到触地。一旦固定,多功能工具在一个悬浮显示器上显示一个小圆窗口,可以用手进行操作。当你想要传送到这个位置时,你可以挤压Vive控制器上的侧边按钮,窗口将扩展到新位置,瞬间传送你到新的空间。
这个系统快速而无缝,巧妙地融入游戏中,使其在世界中具有立体感,而不显得不合时宜。例如,在游戏的某些关卡中,你可能会被一扇上锁的门阻挡。然而,如果你能找到一个通风口,可以将你的传送球射入其中,那么即使你自己无法穿过通风口,你也能够传送到另一侧。
传送预览窗口也非常有用;当你试图避开巡逻机器人时,通过窗口观察情况,并在实际传送前确定海岸线是否清晰,对于保持不被察觉是必不可少的。在游戏中,你会发现自己将传送球抛向角落,然后举起窗口,四处观察后再跳过去。
至于《速度兽》,还处于早期阶段。开发者Churroboros表示,该游戏正在开发中,计划于年底发布。虽然我赞赏该游戏在交通方式上的创新,但在游戏体验后,我提供了一些反馈意见给开发团队的成员。
这种新颖的交通方式是朝着正确方向迈出的重要一步,是一个伟大的创意种子,但目前试图将仍然像实验一样的东西变为完全成熟的多人游戏,对我来说似乎有些失误。
即使在基本的鼠标+键盘FPS游戏中,所有的控制和交通问题早已解决,创造引人入胜、平衡的游戏玩法仍然具有挑战性。因为《速度兽》中的实验性交通方式对游戏玩法非常重要,在寻找多人游戏平衡的同时继续完善交通系统将会变得更加困难。每次调整交通方式都可能会打破平衡,反之亦然。
我认为,就像《预算削减》一样,Churroboros可能更适合在单人游戏或演示版中完善这种实验性交通方式和其中的游戏玩法,然后再考虑面临多人游戏所带来的挑战。
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