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Pixel x Pixel 2026 | 世界基准的动效创意活动!2026年10月17日在东京·寺田仓库举办!

2026年10月17日,横跨CG、Motion Graphics、VFX、实时表现的创意活动第二届「Pixel x Pixel 2026 Vol2」将在东京·寺田仓库举办!

PIXEL × PIXEL 2026 vol:2

PxP以“世界基准的动效创意活动”为主题,不仅汇聚日本国内,也聚集了活跃于亚洲、欧洲、北美等世界各国的创作者。2025年举办时,门票在开售后7天内售罄。以活用 Cinema 4D、Unreal Engine、Houdini、TouchDesigner 等最前沿影像与实时技术的创作者为中心,获得了巨大反响。2026年将进一步扩大规模,使用寺田仓库的「D HALL」与「WHAT CAFE」两个会场。

除 A 舞台、B 舞台的演讲环节外,还计划设置赞助商展示、影像展示等,致力于打造一个可多角度体验“动效表现当下”的场所。登台者除日本代表性的 Motion Designer 和 VFX Artist 外,也计划邀请海外知名创作者参与。此外,本活动不仅是单纯的技术会议,也承担着学生、年轻创作者、专业人士、企业交汇,从而孕育新合作与社群的“创意交点”这一角色。

关于 Pixel x Pixel

Pixel x Pixel(PxP)是以 CG、Motion Graphics、VFX、实时表现为核心的创意活动。通过国内外顶尖创作者的演讲与交流,旨在探讨影像表现的未来与社群形成,并以此举办活动。

X:@pixel_pixel_jp

Instagram:@pixel_pixel_jp

豪华演讲嘉宾阵容

EJ Hassenfratz

USA/Creative Director,3D Artist,educator

拥有多项艾美奖获奖经历的 3D Artist、Motion Designer,同时也是全球知名教育平台「School of Motion」的 Creative Director。至今曾为 Google、Apple、Facebook、NHL、NFL、NBA 等客户进行创作,并作为教育者活跃,身为「Master Maxon Certified Trainer(大师认证讲师)」在 100x Conference、NAB、SIGGRAPH、Maxon Japan、Adobe Video World 等世界各地举办工作坊、教程与演讲。其 YouTube 频道「eyedesyn」订阅者已超过 20 万。

Chris Schmidt

USA/Motion Graphics Artist

在 Motion Design、Procedural Animation、插件开发领域拥有 20 余年经验的 3D Artist/教育者/软件开发者。曾任 Greyscalegorilla 的 Lead Developer 兼教育负责人,现作为自己创立的 Rocket Lasso 的负责人,通过面向 Cinema 4D 用户的高阶教程、创新工具以及互动直播,向数万人开展教育。他还是 Cinema 4D 社群「Chicago Cinema 4D」以及中西部最大 Motion Design 会议「Half Rez」的共同创始人,并参与了《Mission: Impossible – Rogue Nation》《John Wick: Chapter 4》等电影作品。凭借对 Cinema 4D 的压倒性知识、巧妙的绑定设计以及对社群的深度贡献而闻名,持续以技术深度与知识共享热情影响着全球设计师。

Hiroshi Takagishi

JAPAN/Director, CG Artist

以 CG 为核心活动的导演/艺术家。横跨影像、空间演出、现场视觉,从企划到制作一手负责。以物体的形状与运动为基础,偏好表现富有生命感的动作,以及带有“违和感”与“矛盾”的表达,并持续探索独特领域。

Ryuichi Sato(mellow soda.)

JAPAN/mellow soda.Inc./guitarist, Director,/Motion Designer

Motion Design 工作室 mellow soda. 的代表董事。曾多次负责使用《咒术回战》《JOJO的奇妙冒险》等 IP 的原画 PV、音乐制作、企业品牌影片、TVCM 等的导演与 Motion Design。最擅长将商品的理念与思想等“看不见的东西可视化”。

Get It Studio

SWISS/Design Studio

Sandra Gorey 与 Alexandre Armand 是以瑞士和东京为据点活动的 Get It Studio 的 Creative Director。两人从事 CGI 与 Motion Design 约 10 年,面向全球 campaign 的表达逐渐发展为材料实验与雕塑式方法。其特点是构建有机与人工边界逐渐消融的视觉世界。如今,Get It Studio 进一步将这些见解拓展至实体领域,打造基于 3D 设计形态制作的可收藏雕塑作品系列,将在 CGI 中培养出的精细材质表现、细节与空气感追求具现为实体。正在进行中的系列「Memoka」是这一方向的首个项目。每件作品先作为 3D 模型设计,再落地为实体,但制作并不止于此。CGI 仍将作为支撑沉浸式环境设计、动画与视觉世界构建的基础,为作品赋予语境、神话性与故事性的延展。Pixel x Pixel 上,他们计划分享的是,长期在数字领域的制作经验如何让思路从“要渲染的对象”转变为“实际要制作的对象”的过程与实践。

Ryogo Toyoda

JAPAN/3D + 2D Illustrator, Animator, Toy Artist

在广告公司担任平面设计师后,于 2014 年转为自由 3D Illustrator。至今曾为 Apple、Google、FENDI、WIRED、New York Times 等制作作品。活跃于国内外广告 campaign 视觉制作、动画、角色设计、游戏设计和玩具设计等广泛领域。

Cristina Pasquale(illo)

ITALIA/Design Studio

专注于插画、Motion Graphics 与艺术指导的意大利设计工作室 illo 的 Creative Director。自幼便因母亲作为裁缝师的工作而被布料与纹理包围,从而加深了对数字与图案的兴趣。美术学院毕业后,一边在米兰和弗罗茨瓦夫学习,一边开始进行插画创作。在追求几何性、简洁性与大胆色彩表达的理想平衡中,逐步建立了独特风格。于 illo 中,将自身的视觉风格与 Motion Graphics 融合展开创作。至今参与了众多国际客户项目,并在探索各种技法与表达领域的过程中,将活动范围扩展至 Creative Direction。希望凭借独特视角与热情,为每个项目带来鲜明且个性化的表达。

illo 是一家专注于 Motion Design、插画与艺术指导的设计工作室。通过简约而多彩的表达,将复杂的想法转化为清晰而有魅力的故事。团队由 15 名国际成员组成,与 Google、Meta、Samsung、Apple 以及从创新型初创公司到全球品牌等各类客户展开合作。

Hitoshi Morita(MULTRA)

JAPAN/MULTRA Inc./Director, Motion Designer

常驻东京的设计工作室 MULTRA 的创始人。横跨平面设计、Motion Design、交互设计等领域,参与影像、空间、装置等多样项目。持续使用 Cinema 4D 和 After Effects 制作 Motion 作品,并通过 SNS 向国内外发布。

Keng-Ming Liu(Bito)

TAIWAN/Creative Agency

亚洲代表性的创意公司 Bito 的创始人兼首席创意官。Bito 以将动态品牌塑造与沉浸式体验相结合的 Transmedia Design 而闻名。在纽约设计业积累约 10 年经验后,于 2013 年回到台湾并创立 Bito。通过横跨身份、叙事、空间与技术的整合式 Motion Design,重新定义品牌与受众的互动方式。主要项目包括大阪・关西世博(Expo 2025 Osaka)TECH WORLD(TW)馆的导演、台湾观光重塑品牌、Nuit Blanche Paris(巴黎白夜节)、London Design Biennale(伦敦设计双年展)等。还曾连续 3 年担任金马奖的 Design Director,负责身份系统与电影式品牌塑造的开发与统筹。该项目连续两年获得 D&AD Yellow Pencil 奖,成为台湾设计走上国际舞台的重要里程碑。2024 年,他因对文化领域的贡献获得台湾总统创新奖。目前,他以 Bito 的互动实验室「Bitween」为基地,探索位于艺术与科技、人类与 AI、光与影、感知与梦境之间的设计语言,致力于创造未来体验的新形式与边界。

Jonathan Winbush

USA/3D Artist

以南加州为据点活跃 18 年以上的 Motion Graphics Artist。至今参与过电影《Iron Man》《Transformers》、游戏《LEGO Batman 2》等作品。目前通过结合 Cinema 4D、UEFN、Unreal Engine 等工具,开发制作沉浸式体验的方法;并与 Beastie Boys 的 Mix Master Mike 合作制作了创新 VR 音乐视频。另有运用 Fortnite 的最新 world building 项目等前沿作品,同时通过拥有 15 万以上订阅者的 YouTube 频道「WINBUSH」「Winbush Tech」广泛分享视觉叙事的可能性与实用技术。

I.CEBERG

JAPAN/WOW/experimental playground

它并不存在于这个世界,却潜伏于每个人心中。恐惧与憧憬、丑陋与可爱等相互矛盾的情感层层交叠,尚未化为语言的存在。我们将它们称为“怪物”。I.CEBERG 是一个通过表达去追寻怪物的艺术集体。参与艺术家们作为拥有物理、造型、拼贴等多样主题的“Maison”,探索跨越数字与模拟、人工与有机边界的表达。

Golden Wolf

USA
Creative Director,3D Artist,educator

成立于 2013 年的创意代理公司。总部位于伦敦和纽约。凭借以好奇心、玩心与大胆创意视角为驱动、兼具愿景导向表达与文化影响力的作品,在国际上建立了良好声誉。业务范围涵盖商业与品牌内容、全球 campaign、沉浸式体验、娱乐导向项目等多个领域。在不受特定媒介束缚的方法下,将工艺、实验性、新技术与战略思维相融合,创造出能打动感官、连接观众并长久留存记忆的作品。同时,与姊妹音乐工作室 Take Your Medicine 协作,横跨娱乐与广告的边界,将宏大构想升华为可长期留存的体验。

活动概要

活动名称Pixel x Pixel 2026举办时间2026年10月17日(周六)12:00 – 19:00
※After Party:19:00~21:30
会场寺田仓库 D Hall / WHAT CAFE
Stage A・寺田仓库 D HALL
东京都品川区东品川2-1-3
Stage B・WHAT CAFE
东京都品川区东品川2-1-11主办株式会社SIGNIF
CGWORLD
内容Talk Session
展示
赞助商区域
社群企划
其他
门票入场费:11,000日元
早鸟 一般:8,500日元、学生:5,500日元
※6月19日(周五)18时起于 peatix 先到先得
参加对象本活动以 Motion Design 为中心,面向从事影像、VFX、平面设计、UI/UX、Web 制作等领域的创作者,以及志在这些领域的学生。也欢迎对最新创意表现与技术感兴趣的人士参加。

这是个华丽又相当有意思的活动!其实我并不知道第一届已经举办过……
活动虽然是在10月17日,还有一点时间,但优惠早鸟票到7月末为止!
活动详情请查看官方网站!

链接

Pixel x Pixel 2026

Screenshot of pixelpixel.jp