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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone | 话题中的 DLSS 下一版本解说主题演讲视频公开!艺术家可自由控制细节!

SIGGRAPH 2026 的主题演讲视频「DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone」已在 Youtube 上公开!

DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone

在 SIGGRAPH 2026 上,NVIDIA 的应用深度学习研究总监 Edward Liu 以及内容技术总监 Gabriele Leone,将解说 DLSS 5 背后的研究。
在这场主题演讲中,将探讨游戏的渲染帧如何促使模型成形,以及为了保持艺术意图、维持时间一致性并实时呈现结果所面临的课题与手法。

  • 结合渲染与生成 AI,旨在迈向实时图形的新阶段
  • 以传统渲染结果为基础,AI 实时补完并增强照片级真实感外观的机制
  • 设计上不改变几何体,仅提升光照、材质表现、阴影等外观
  • 利用阿尔贝多、法线、光照信息等 G-buffer,维持游戏原本的艺术表现和角色特征
  • 强化皮肤的次表面散射、头发和植物的透射光、接触阴影、环境光照、反射表现等
  • 通过使用运动向量,实现按帧稳定生成,抑制闪烁和破绽
  • 将巨大的生成 AI 模型蒸馏为面向实时的高速轻量专用模型,并在游戏内运行
  • 为开发者准备了多个 AI 模型,以及 Structure、Tone 等强度调节参数。可按场景选择最适合的模型
  • 可通过遮罩分别指定角色、道具、背景等,并以不同强度应用 DLSS 5
  • NVIDIA 将其定位为“不是取代图形,而是像可编程着色器和光线追踪一样扩展图形的技术”。
  • DLSS 5 并非替代现有渲染管线,而是作为附加在传统技术之上的新层提供
  • 计划于今秋开始提供

上次公布时从各种意义上都很有话题性,不过这次看了讲演视频后感觉相当不错。
很期待开始提供。