Lone Echo是Ready At Dawn即将推出的基于太空的VR游戏,采用基于物理的移动系统,玩家可以在零重力环境中推拉自己。在GDC展示的视频中,他们展示了一套程序化动画系统,可以实现在任意形状表面上令人信服的握持姿势。
Lone Echo是预计于今年首发于Oculus Rift和Touch硬件平台的独家游戏之一,是一款以科幻背景为基础的第一人称动作游戏,包括以故事驱动的单人模式和基于团队的电竞多人模式。Ready At Dawn在2015年的《圣骑士团:1886》中展示的技术实力在这里得到了延续,该工作室再次适应了新平台,开发了一套令人印象深刻的基于物理的移动系统,充分发挥了VR运动控制器的优势。
Ready At Dawn的首席游戏程序员Jake Copenhaver最近在GDC上针对Lone Echo的动画和定位系统做了一次演讲,完全关注第一人称视角。文章开头提供了一个预告片,展示了灵感来源(国际空间站内航天员的真实画面),移动系统的早期原型以及当前的实现情况。
零重力移动对于VR当前的运动跟踪解决方案来说是理想的,因为航天员主要是通过手臂的运动来推动自己,而不是通过腿部运动,通过抓住把手或表面来推动或拉动身体。Lone Echo通过将头部1:1相对于手部的位置来实现这种运动形式。这种连接使玩家能够向任意方向拉近或推远物体,通过基于物理的交互直观地在环境中导航。
Copenhaver详细讲述了需要解决的问题,因为该系统必须能够在固定几何形状上,以及质量迥异的漂浮物上同样良好地工作。下一步是开发一套逼真的手部程序化动画系统,用于完美呈现运动和碰撞物理效果,因为玩家可以在环境中抓住“任何表面”。视频中的“枪握”动画是预先制作的;其他所有动画都是根据物体和表面的动态响应。
除了复杂的手指关节优化外,还面临着估计的逆向运动学挑战,以使未跟踪的关节(如肘部和肩部)以及其他未跟踪的身体部位得以动画化。脊椎和腿部拥有一个单独的程序化动画,根据玩家的速度移动,结合玩家头部和手臂运动的传播动作,以及动画师控制的添加层。
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完整的演讲幻灯片可供查看或下载。
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