由以众多高品质 UE 资产 Easy 系列闻名的 William Faucher 推出的新资产「EasyWaterscape」已在 Fab 上发布!这是一款能轻松实现真实海洋与水面表现的 Unreal Engine 资产!
Easy Waterscape – Realtime Ocean & Water System
EasyWaterscape 是一款干净、对艺术家友好的工具,可将从平静湖面到狂暴海洋的逼真、无平铺水面与海洋添加到 Unreal Engine 世界中。只需拖放并选择预设,剩下的就交给艺术指导即可。
在这段视频中,将详细讲解波浪控制、打破平铺、泡沫、内置的 CoastMaker、浮力、表面细节、优化等全部内容。
一切都运行在单一、整理良好的蓝图中,并针对游戏(而不仅仅是过场动画)进行了优化。还提供了有助于学习的示例关卡。到了 2026 年,EasyWaterscape 无疑是最佳选择。
- 真正的 FFT 海洋模拟:由 Tessendorf/JONSWAP 谱驱动海面。这与「AAA Water」采用的也是同一种方法。分层的大涌浪、中波和细小涟漪都会像真实水体一样运动和交互,绝不会像循环的噪声那样重复。
- 为游戏和电影镜头而设计:针对游戏使用进行了优化,并且在 Sequencer/Movie Render Queue/Graph 下也能稳定运行。
- 无平铺:提供用于创建无平铺水面的工具(可由用户调整),并再现了能自然打破重复图案的现实世界现象。
- 无边海洋或封闭湖泊:可在无边无际的海洋与较小的封闭湖泊或池塘之间切换。水面会随着摄像机移动而变化,因此无需担心水面尽头,可以一直航行或飞行。
- 浮力:根据需求提供 3 种浮力类型:「蓝图组件」、「Niagara 系统蓝图」以及「材质函数」。可在水面任意位置采样真实波高,让船只、漂浮物和角色在逼真的波浪上自然且可信地漂浮。
- 内置 CoastMaker 工具:一键创建海岸线。会沿着陆地边缘自动添加泡沫、拍岸波与破碎浪形。
- 动态浪花:基于水体自然重叠(Jacobian 基础)生成的物理模拟浪花会自然地形成、积聚和消散。还可选地生成沿海岸线拍岸的浪花。
- 一键预设:提供「平静湖面」、「风浪海面」、「暴风海面」,可从简单的下拉菜单中选择。预设系统以数据资产为基础,也可创建自定义预设。
- 完全控制一切:所有变量都可在实例中编辑,并在编辑器中显示工具提示,可实时调整。
- 100% 蓝图:无需 C++ 或外部插件。完全可读,且高度可扩展。
每次遇到海洋或水面表现时我总会很纠结,所以能有这样一个高品质的标准答案资产真的很开心!「EasyWaterscape」现已在 Fab 发售,个人版 $59.99,专业版 $299.99!
请务必看看!
链接
Easy Waterscape – Realtime Ocean & Water System | Fab

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