由「Dust3D」的开发者 Jeremy HU 先生制作的开源自动重网格化工具「Auto Remesher 」在经历 6 年时间后,已作为正式版本在 GIthub 上公开发布。
※2027/07/08 – 添加了开发 Blender 桥接插件的人员链接
AutoRemesher 1.0
AutoRemesher 是一款跨平台的自动四边形重网格化工具,可将高多边形网格转换为干净的基于四边形的拓扑结构。该工具基于 Geogram, libigl, isotropicremesher 以及 others 等库构建。
v1.0
已支持 MIT 许可证。
为便于在商业项目中自由使用,已重新实现了与 MIT 许可证不兼容的依赖项。
- 从 GPLv3 重新许可为 MIT 许可证(重新实现了与 MIT 许可证不兼容的依赖项)
- 改进了参数化算法、各向同性重网格化算法以及四边形提取算法
- 新增自适应参数
- 新增“锐边”参数
- 为低模网格新增平滑法线参数
- 将“density”替换为“target quads”参数
- 新增命令行界面
- 改进主窗口、主题以及图形控件
- 替换应用图标

Auto Remesher 可以在 Windows、MacOSX 和 Linux 上运行。
请务必查看!
链接
AutoRemesher 1.0 is released.
An automatic quad remeshing tool — now MIT licensed.I reimplemented MIT-incompatible deps so this can be used freely in commercial projects.https://t.co/AH1ozSUYbU#autoremesher #retopology #opensource #gamedev pic.twitter.com/C5IEqHYkuZ
— Jeremy HU (@jeremyhu2016) July 6, 2026
huxingyi/autoremesher: Automatic quad remeshing tool
2026/07/08 – 添加 Blender 插件链接
Blender 桥接类插件,已经有人马上制作出来了。
Adrien Rouquié 先生的「AutoRemesher Bridge for Blender」
#AutoRemesher 1.0 came out and I couldn't resist vibe-coding a tiny Blender bridge for it.
Nothing fancy, but it lets me send the selected mesh to AutoRemesher and bring the result back into Blender. pic.twitter.com/UO9wAjAUqg
— Adrien Rouquié (@adri_flex) July 7, 2026
adriflex/autoremesher-blender-bridge: Blender bridge for AutoRemesher
ふぐ 先生的「AutoRemesher For blender」
因为是 MIT 许可证,所以在遵守的前提下,尝试做成可以在 blender 内直接调用的形式
似乎还有很多调整余地,不过就当作一个尝试。。。
仅限 Windowshttps://t.co/PHQIkwo48v https://t.co/yasOO2xHiS pic.twitter.com/GGHAPm5aQC
— ふぐ (@hinata_hugu) July 7, 2026
AutoRemesher For blender – hinata-hugu29 – BOOTH