Voidy Games 面向 Unreal Engine 5 的运行时网格绘制插件「Runtime Mesh Painting System」已在 Fab 上发布!
Runtime Mesh Painting System
面向 Unreal Engine 的专业运行时网格绘制系统。支持单人和多人项目,可在游戏过程中直接在网格上进行绘制。搭载了颜色选择器和吸管工具的设置功能。
※画面中出现的角色并不包含在软件包内容中,仅作为说明用的示意图使用。
🚀 主要功能
- 支持多人游戏
- 运行时网格绘制
- HSV/RGB 颜色选择器
- 吸管工具
- 画笔大小调整
- 金属度绘制
- 粗糙度绘制
- 性能优化完成
- 易于集成
- 1 分钟即可完成设置
⚙️ 技术细节
- 基于 UV 的网格绘制
- 基于渲染目标的绘制
- 通过 C++ 进行自定义像素读取
- 自定义 C++ UV 采样
- 支持多人游戏复制
- 针对运行时使用进行了优化
- 模块化架构
能在运行时进行绘制的插件本身就挺多的,不过在这个时机发布,总感觉是在意如今热门的那个东西。话说这个布局也正是……
「Runtime Mesh Painting System」个人版售价为 $24.99,专业版售价为 $29.99。
请一定去看看!
链接
Runtime Mesh Painting System – Multiplayer Ready | Fab
