随着“State of Unreal 2026”的演讲举行,下一版本 Unreal Engine 6 的一些信息陆续曝光。
Unreal Engine 6

- Unreal Engine 6 的抢先体验版预计于 2027 年末发布
- UE6 的正式发布预计将在此后 12~18 个月后,也就是 2028~2029 年
- UE6 的仓库已在 Github 公开:EpicGames/UnrealEngine at ue6-main
- UE5 和 UEFN 将整合到一个编辑器中
- 目标是让内容、代码、经济在游戏、生态系统、引擎之间实现可移植且可互操作
- 编程模型将迁移至 Verse
- 新的游戏玩法框架 Scene Graph
- 构建包括 MCP 在内的开发管线功能,并支持与 Claude、Gemini 等联动
- UE6 的初始版本将搭载 Actor 和 Blueprint,但当新框架充分成熟后,Actor 和 Blueprint 最终将被弃用,并计划提供用于在框架之间迁移项目的转换工具
要变的东西好多啊……
不过考虑到 AI 时代,这也是没办法的吧。
个人挺喜欢 BP 的,希望未来能有一些让美术人员更容易上手的环境。
链接
通往 Unreal Engine 6 之路 – Unreal Engine