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Unreal Engine 5.8 | 轻快的 Lumen Lite!Substrate Toon 着色!自由自在的地形创建!Megalights 正式版!实现众多新功能与改进的 UE5.x 系最后一个重大更新发布!

2026年6月17日,配合在芝加哥举行的 Unreal Fest Chicago 主题演讲「State of Unreal 2026」,Unreal Engine 5.8 正式发布了!

Unreal Engine 5.8

Unreal Engine 5.8 通过高级世界构建与地形创建工具、高质量的实时植被创作以及简化的光照工作流,实现了性能提升和更细致的自定义。

此外,引擎内角色创建工具和动画创建工具也得到了加速,还在虚拟制作、高保真全身动作捕捉以及通过集成 LLM 工作流加快内容创作等方面进行了多项增强。

随着 UE6 的工作全面展开,UE 5.8 将成为路线图中计划的最后一个重大 Unreal Engine 5 版本。UE5 的错误修复和问题支持今后也将持续,并且根据情况可能会追加新的正式版本。下面来看看 5.8 的详细内容吧。

  • Megalights(适合生产)
  • Lumen Lite(Medium Quality GI)(测试版)
  • 将 X-Rite AxF 格式导入 Substrate
  • FSSS – 雾屏幕空间散射(实验性功能)
  • Substrate NPR 着色(实验性功能)
  • 模块化控制 Rig 改进
  • 骨骼编辑器 Blend Shape Rigging 工具
  • Control Rig 物理动画(测试版)
  • Sequencer 简洁视图
  • RigMapper 动画重定向工具(测试版)
  • Mutable(适合生产)
  • MetaHuman 中的群集
  • MetaHuman 创建工具
  • 高速几何体流送(实验性功能)
  • PCG 手动编辑功能
  • 语音字幕(测试版)
  • 编辑器操纵器改进
  • 预览场景改进
  • MCP 服务器(实验版)
  • Movie Render Graph(适合生产)
    等等

啊——有好多让人兴奋的功能!
State of Unreal 2026 还提到了下一代版本 UE6,大家也请务必看看那部分内容

链接

Unreal Engine 5.8 发布说明 | Unreal Engine 5.8 文档 | Epic Developer Community


Unreal Engine 5.8 已发布 – Unreal Engine

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