2026年6月17日,配合在芝加哥举行的 Unreal Fest Chicago 主题演讲「State of Unreal 2026」,Unreal Engine 5.8 正式发布了!
Unreal Engine 5.8
Unreal Engine 5.8 通过高级世界构建与地形创建工具、高质量的实时植被创作以及简化的光照工作流,实现了性能提升和更细致的自定义。
此外,引擎内角色创建工具和动画创建工具也得到了加速,还在虚拟制作、高保真全身动作捕捉以及通过集成 LLM 工作流加快内容创作等方面进行了多项增强。
随着 UE6 的工作全面展开,UE 5.8 将成为路线图中计划的最后一个重大 Unreal Engine 5 版本。UE5 的错误修复和问题支持今后也将持续,并且根据情况可能会追加新的正式版本。下面来看看 5.8 的详细内容吧。
- Megalights(适合生产)
- Lumen Lite(Medium Quality GI)(测试版)
- 将 X-Rite AxF 格式导入 Substrate
- FSSS – 雾屏幕空间散射(实验性功能)
- Substrate NPR 着色(实验性功能)
- 模块化控制 Rig 改进
- 骨骼编辑器 Blend Shape Rigging 工具
- Control Rig 物理动画(测试版)
- Sequencer 简洁视图
- RigMapper 动画重定向工具(测试版)
- Mutable(适合生产)
- MetaHuman 中的群集
- MetaHuman 创建工具
- 高速几何体流送(实验性功能)
- PCG 手动编辑功能
- 语音字幕(测试版)
- 编辑器操纵器改进
- 预览场景改进
- MCP 服务器(实验版)
- Movie Render Graph(适合生产)
等等
啊——有好多让人兴奋的功能!
State of Unreal 2026 还提到了下一代版本 UE6,大家也请务必看看那部分内容
链接
Unreal Engine 5.8 发布说明 | Unreal Engine 5.8 文档 | Epic Developer Community
Unreal Engine 5.8 已发布 – Unreal Engine