由株式会社TA的上原 达也氏发布了在 Maya 上便利进行 Unreal Engine 5 骨骼物理设置的工具“Bonjolt”Beta 版!!
Bonjolt
Bonjolt 是一款基于骨骼的物理工具,用于为头发、裙子、配饰等角色添加自然的摆动。
可将您在 Autodesk Maya 中精心制作的设置带入 Unreal Engine 5。让真实的摆动更易于处理
以 Jolt Physics 为基础,精选了摇摆物体所需的要素。设计为可通过简单的形状、易懂的参数进行操作。由于可以一边确认外观一边调整,为艺术家提供了能毫无压力地反复调整的环境。
- 可在 Maya 上为希望摆动的骨骼添加物理用结构,并在确认动画与绑定的同时进行设置
- 简化 Maya 上的物理设置:批量添加物理、调整设置、碰撞设置、时间伸缩、传送、空转功能、风影响设置,以及其他细项设置
- 将 Bonjolt 设置导出为 JSON 格式
- 在 UE 中读取导出的设置,并在 AnimGraph 上作为运行时的摇摆物体应用
这个真希望更早就有!
“Bonjolt” 目前作为 Beta 版的免费评估许可,可免费使用!
其他详细信息请查看官方页面!
链接
面向 Maya × Unreal Engine 5 的摇摆物理工具
“Bonjolt” Beta 版已公开!🎉目标是在 Maya 上为头发、裙子、配饰等进行骨骼物理设置,并带入 UE5 的工具🦴⚡
目前作为 Beta 版免费公开中… pic.twitter.com/cigaNCBdWC
— 上原达也🦤🦤 (@ue_ta) June 14, 2026
Bonjolt | 在 Maya 中制作,并带入 UE 的摇摆物理工具