由波兰工作室CD Projekt RED开发的《巫师3:狂猎》(Witcher 3: Wild Hunt)创造于2015年,无疑是近年来最受好评的游戏之一。该工作室的联合创始人Marcin Iwinski表示,他和工作室正在密切关注虚拟现实技术(VR),但他还在等待看到真正引人入胜的VR独特内容。
Marcin Iwinski在最近接受Glixel采访时简要谈到了该工作室对VR的兴趣,重点放在CD Projekt RED以故事为驱动的游戏开发方法上。
他说:“我们对VR充满兴趣。我们正在讲故事。如果VR能帮助我们,我们一定会考虑。”
CD Projekt RED联合创始人Marcin Iwinski
这听起来并不像是该工作室排除了VR的可能性,但也不像他们正在积极追求。那么是什么能让Iwinski改变主意呢?
“现在,我个人在寻找VR方面真正有实质性体验的东西。”
他暗示了VR目前面临的一个挑战:缺乏所谓的“杀手级应用”,即能为硬件购买提供充分理由的体验。
“为什么我要预订Switch?不是因为我想要Switch,而是因为我想要《塞尔达传说》(Zelda)。”
这个类比很贴切地形容了当前VR技术的现状,购买VR设备的高昂成本意味着一个杀手级应用不仅要出色,还必须非常出色,才能让人心甘情愿购买硬件。
我认为“杀手级应用”可以被理解为一种经济功能。一个杀手级应用的价值必须超过玩家购买和使用它所需的成本,这正如Iwinski所察觉到的。如果他想玩最新的《塞尔达传说》,他就必须花300美元购买任天堂Switch。对于Iwinski来说,这样的消费价值是合理的。但是,如果Switch的价格是800美元呢?这时候对于他来说就会有不同的价值评估,也许不符合他的经济预算。
这就是很多人在考虑购买新平台时的心态。如果有10款不错的游戏,每款都能给玩家提供30美元的价值,但它们并不能合计出购买Switch的欲望。但一个优秀的体验能。
当今的VR技术面临同样的问题。是的,有一些早期用户(像我和你可能都是)会说“我想要VR技术,所以我要购买一个头盔”。但主流用户和Iwinski一样,对于“一些不错的游戏”的承诺并不感兴趣。他们对于一个出色的体验感兴趣,一个可以给他们带来真实感的体验,而这个体验恰好需要一个VR头盔。需要有一个引人入胜的独特内容来点燃购买VR头盔的欲望,而不是相反。就像Iwinski和任天堂Switch的情况一样。
当杀手级应用的购买成本越高,它就会面临越大的挑战。例如,《超级热》(Superhot)(2016年)是一款很棒的VR游戏。但单单为了它是否值得花费至少600美元购买Oculus Rift头盔和Touch手柄呢?对于一些人来说,可能是值得的,但对于大多数人来说并不是这样。但如果购买成本只需100美元呢?那么更多的人的答案将从不到肯定变成肯定。
那么,要实现杀手级应用,有两种方法:提供更好的内容,或者降低购买成本。关键是应用提供的价值和硬件的成本相交。
Iwinski和CD Projekt RED会成为梦想出VR杀手级应用的工作室吗?我们可以期待。与此同时,随着VR硬件成本的降低,实现杀手级应用的难度也会越来越小。
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正如你可能已经注意到的,我花了很多时间思考“杀手级应用”的概念以及它如何应用于VR领域。想听听这个行业中的领先公司是怎么想的吗?请查看我们关于这个主题的文章系列:
《寻找VR杀手级应用》系列:
索尼PlayStation Magic实验室主管Richard Marks
Oculus内容主管Jason Rubin
三星沉浸式产品和VR副总裁Nick DiCarlo
Epic Games VR和AR技术总监Nick Whiting
Unity VR和AR负责人Tony Parisi
Vive中国总裁Alvin Wang Graylin
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