来自ArcLab的工具「VFX Mesh Builder」已发布,可在Unity中程序化生成最适合VFX特效的网格!
Vfx Mesh Builder
你是否厌倦了在Unity与Blender或Maya等外部3DCG工具之间,反复导出、调整、再导入网格的繁琐工作?ArcLab的「VfxMeshBuilder」可以消除这些麻烦,并将专为游戏VFX网格制作而设计的完整程序化建模工作流程直接引入Unity编辑器内。
- 面向游戏VFX(斩击、光环、投射物、轨迹等)的自定义网格,以及用于粒子系统的复杂发射器。
- 用于物理模拟的破碎碎片
- 为场景增色、可轻松创建的3D对象
…所有流程都可以在Unity内完成
强大的程序化工作流程
- 30种以上的基础原始体:从样条、齿轮、飞溅、云等多样化形状开始。
- 可叠加的修改器:通过叠加「Bend」、「Twist」、「Voronoi Shatter」、「Cloner」等强大效果,打造理想形状。为适配复杂层级结构设计,修改器完整支持本地坐标系、世界坐标系和父级坐标系。
- 实时编辑器物理运算:可在编辑器内直接运行物理模拟,重现逼真的瓦砾和爆炸效果,并可将结果直接烘焙到预制体中。
这对于特效制作人员来说是很值得关注的工具!
「VFX Mesh Builder」可在Unity Asset Store的发布促销期间以$21.99购买!(通常为$60)
请务必看看!
链接
Vfx Mesh Builder | Modeling | Unity Asset Store
我制作了可在Unity中使用的「Vfx Mesh Builder」。
可以在编辑器内直接创建用于VFX的网格,
也可以通过Modifier进行调整,并支持UV设置与导出。现在正值促销中👇https://t.co/M4A9tCS4tH
— ArcLab (@ArclabStudios) April 24, 2026