BVG 面向 Unreal Engine 5 的锐化滤镜控制 BP 资源「Smart Sharpen」已在 Fab 上发布!
Smart Sharpen
具备优秀高级功能的智能锐化功能。除了能够减轻由 TAA 造成的模糊、恢复丢失的细节之外,还可以在不损害画质的情况下减少纹理分辨率和 VRAM 的使用量。
- 轻松使用:只需在关卡中添加「Smart Sharpen」的 BP Actor 即可
- 兼顾性能:非常轻量,针对游戏(包括移动游戏)进行了优化
- 局部或全局锐化处理:在特定区域添加多个「Smart Sharpen」Actor,实现各种锐化效果
- 植被控制: 为叶片应用不同的锐度值。
- 距离控制:根据与摄像机的距离应用不同的锐度值
- 精细控制:可按 Actor 调整锐化程度
- 与分辨率无关:可在任何分辨率下工作
- 阴影安全性:基于亮度的边缘检测
- 广泛兼容:支持 TSR、TAA、FXAA、SMAA(以及其他),并且支持延迟渲染和前向渲染
- 始终显示:即使不选中 Actor,也能在图标上一眼确认重要信息
从行为和导入流程来看,应该就是通过 BP 控制的后处理材质吧。
很在意它使用了怎样的锐化方法。
这类滤镜也与动态分辨率有相性问题,所以想在充分调查后再使用看看。
「Smart Sharpen」已在 Fab 上开售,个人版 $17.99,专业版 $39.99!
请务必去看看!
链接
Smart Sharpen | Fab
