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Ozone Subdivs | 可在 Unreal Engine 上对网格应用细分曲面!

介绍由 Ozone 提供、面向 Unreal Engine 5 的细分曲面插件「Ozone Subdivs」!目前正在提供面向工作室的许可证!

Ozone Subdivs

使用「Ozone Subdivs」,可以在 Unreal Engine 上将任何骨骼网格转换为高分辨率的实时资源。电影和电视制作团队可以将现有的细分工作流程引入 UE,游戏工作室则可以在创建更简洁的基础网格的同时,实现高质量的视觉效果。它兼容 Direct LOD、Chaos 和 Groom,专为制作管线而设计。

  • 忠实于源数据的细分
    • 直接从原始 FBX 文件评估细分
    • 准确保留创建时的四边面拓扑和边线流向
    • 无需破坏性的烘焙处理或管线变通方案
  • 实时细分
    • 在视口中直接实时细分
    • 可立即获得视觉反馈,加快迭代工作
    • 以性能为目标设计,同时不牺牲质量

许可证与价格

  • 7天试用版:免费
  • 月度订阅:$2,497/月
  • 年度订阅:$24,997/年

※面向团队构建。面向生产现场的定价。为可扩展性而设计。
※最多 200 名同时连接用户(浮动许可证)

哎呀,看起来还挺不错的,不过我在整理这篇文章时看到价格真的吓了一跳
月费 39 万日元,年费 390 万日元……如今这类工具这个价格是不是太高了?
让人联想到很久以前的 CG 软件的定价……不过仔细一看
这个许可证是面向团队,最多可供 200 人使用。还好……
虽然也想个人试试,但目前似乎没有那种方案……
页面里也有写可能会在 Fab 上发布,所以个人向版本也许会在那里?期待后续消息。
请务必看看!

链接

@EpicGames Unreal 中直接进行绑定,然后应用 @OzoneStoryTech Subdivs,获得丝滑效果。

现已面向动画和游戏工作室提供! pic.twitter.com/7zrMejToFq

— Ozone Story Tech (@OzoneStoryTech) May 4, 2026

Introducing Ozone Subdivs – Real-Time Just Got Cinematic | Ozone

Screenshot of ozone3d.com