为 Unreal Engine 开发了众多高质量插件的 Dmitry Karpukhin 先生,这次又发布了可轻量运行的 GI(全局光照)插件「Light Propagation Volumes」!
Light Propagation Volumes
Light Propagation Volumes(LPV)是一种轻量级的渲染手法,用于近似表现来自太阳的反射光,是一种扩散全局光照(DGI)。这款插件以性能和易用性为重点从零开发,为高效照亮游戏环境提供了手段。
LPV 是一种在世界空间中从太阳视角求解扩散光反射的算法(最早由 Crytek 于 2009 年提出)。
- 即时响应光照变化(无残影或时间性噪点)
- 通过级联系统进一步延长光照传播距离
- 通过基于 SDF 的遮挡(或几何体积)独立实现,大幅防止漏光
- 支持 Sky Atmosphere 和 Volumetric Cloud Shadows
- 支持 DX12 和 Vulkan
- 支持立体渲染
- 适合游戏的性能
- 运行无需特殊设置
- 可配置的 CVars
- 轻量
缺点
- 仅支持 Deferred 渲染器(不支持 Forward 渲染器)
- 由于并非物理准确,因此不太适合电影级画面
- 由于该效果分辨率较低,多少会出现一些漏光,无法避免
- DX11 可以运行,但目前尚未得到充分测试
可选的自定义 GI 插件本来就不多,所以这种东西越来越多让人很高兴!
实际上,还公开了可将引擎标准的 Lumen 和 SSGI 与这个 Light Propagation Volumes 进行比较的可玩 Demo!




「Light Propagation Volumes」个人版为 $89.99,专业版为 $699.99,现已在 Fab 上发售!
请务必看看!
链接
Light Propagation Volumes (Global Illumination) | Fab

顺带一提,这个插件的开发者 Dmitry Karpukhin 先生过去还开发过以下这些插件
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