由犹他大学教授克雷格・考德威尔(Craig Caldwell)所著,讲解构图、镜头语言以及演出中视觉表现的指南书日文版《让观众沉浸的故事结构:让人看到最后也不厌倦的叙事结构与演出》现已发售!
让观众沉浸的故事结构:让人看到最后也不厌倦的叙事结构与演出
- 出版社 : ボーンデジタル
- 発売日 : 2026/3/31
- 言語 : 日语
- 本の長さ : 216页
- ISBN-10 : 4862466591
- ISBN-13 : 978-4862466594
- 商品の重量 : 690 g
- 寸法 : 25.7 x 18.2 x 2 cm
克雷格・考德威尔 发售日: 2026/03/31
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本书的特点
从“按指示制作的人”,到“设计有趣性的人”。
在迪士尼、Electronic Arts的一线积累而成、面向影像创作者的“故事演出圣经”,终于登陆日本!
为什么,能让人目不转睛地看下去?
答案不在于“画面是否漂亮”,而在于“结构的设计”。
本书是由曾在世界顶级工作室担任故事艺术师、参与过众多热门作品的克雷格・考德威尔教授撰写的、专注于影像表现的故事设计<故事结构>理论书。
许多创作者都会有这样的烦恼:“工具能用熟,但不知道演出的正确答案”“别人要什么我能做出来,但自己提不出创意”。这些问题的解决方案,在于把脚本术这种“文字的理论”,转换为构图、灯光、镜头语言这种“视觉表现”的能力。
本书在用图解拆解经典电影和游戏的同时,将赋予观众沉浸感的逻辑体系化。把3D艺术家、角色设计师、游戏制作者等“用视觉讲故事的人”能够一生持续使用的思维方式,汇总成一册。
推荐给这样的人
・3D艺术家/背景建模师:想把故事融入背景和特效的人
・角色设计师:想在设计中刻下角色的纠葛与成长轨迹的人
・独立游戏制作者:想用有限资源设计出让玩家热血沸腾的体验的人
・影像演出/动画师:想告别随意的分镜,进行有逻辑的演出提案的人
关于作者
克雷格・考德威尔(CraigCaldwell)
犹他大学教授。曾在沃尔特·迪士尼长篇动画公司、Electronic Arts(EA)等担任故事艺术师、创意总监。参与了《怪物史瑞克》《乐高大电影》等制作,并在世界各地的工作室进行故事开发指导。
目录
- Part 1 物语结构(剧情)
- 1 剧情:结构
- 2 设定:第一幕(开端)
- 3 冲突:第二幕(中段)
- 4 解决:第三幕(结局)
- 5 由剧情主导的故事
- Part 2 故事的原则
- 6 故事的构成要素
- 7 故事技法
- 8 交互式叙事
- Part 3 为角色注入生命
- 9 角色
- 10 角色的动机
- 11 由角色主导的故事
- Part 4 讲故事(开发)
- 12 创意构思
- 13 故事开发
- 14 观众(玩家)
- 15 打破故事的定式
内容样本








读后感想

久违的精装书,沉甸甸、很有分量。内容也同样扎实。
这本书把故事结构相当有逻辑地拆解开来,是那种“什么样的要素会产生什么样的印象”都整理得很清楚的书。
内容偏向故事的根本设计,比如角色的站位与动机、冲突的制造方式等。
读的时候能感觉到,原本只是“觉得有趣”的部分,被相当充分地语言化了。给人一种能把凭感觉做的部分整理出来、再用理性去思考的印象。
翻译也很细致、容易读,对于这类书来说算是很容易上手的。
虽然不是能轻松翻翻就过的书,但对于“想认真思考故事的人”来说,内容相当有吸引力。
就我个人而言,我觉得它可以在自己构思故事时,作为用本书框架进行整理与验证的“设计检查参考书”来使用。
※本书由出版社赠书。以上为实际阅读后的个人感想。
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让观众沉浸的故事结构:让人看到最后也不厌倦的叙事结构与演出
克雷格・考德威尔 发售日: 2026/03/31
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顺带一提,官方虽未提及,但日文译本前的原书是这本(Story Structure and Development: A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and Virtual Reality)吗?
Story Structure and Development: A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and XR Creators
Story Structure and Development: A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and XR Creators…
Caldwell, Craig発売日: 2025/03/25Amazon

