Nursultan Akim 公开了用于连接 Cinema 4D 与 Plasticity 的桥接插件「Plasticity Bridge for Cinema 4D」,并在 Github 上免费发布!
Plasticity Bridge for Cinema 4D
这是通过 WebSocket 与 Plasticity 联动的 Cinema 4D 用插件。借此可以在两个应用程序之间实时同步网格。可以在 Plasticity 的 NURBS 环境中进行建模,并在 Cinema 4D 上实时确认三角化后的结果。
- Live Link:订阅 Plasticity 的 WebSocket 服务器,实时接收几何体更新信息
- In-Place Updates:几何体会在不销毁 C4D 对象的情况下被替换,材质、标签、动画以及约束在每次更新后都会保留
- Tri & N-gon Modes:纯三角形输出,或通过「ear-clipping」和「MCOMMAND_MELT」重建的 N 边形拓扑
- Custom Normals:在两种模式下都能实现准确的着色,并将每个角点的法线写入受管理的 NormalTag 中
- Refacet:对所选对象重新三角化,并可完全控制公差、角度、宽度、弦长等参数
- Store Faces:为每个 CAD 面组创建一个 PolygonSelectionTag,支持按面分配材质
- Store Edges:创建包含所有 CAD 边界边的 EdgeSelectionTag
- Select Faces:将当前多边形选择范围扩展到整个 CAD 面组
- Select Edges:选择当前面组选择范围周围的边,并切换到边模式
- Mark Sharp:在 CAD 面的边界上应用 Phong Break,并可选设置智能的 5° 角度阈值
- Unit Scale:与根「null」的缩放变换关联,可随时调整,无需重新导入
对于目前同时在使用这两款软件的人来说,这是值得收藏的插件!
查了一下,似乎最近还发布了 v1.1
请务必看看!
链接
GitHub – ninsent/plasticity-c4d-plugin: Experimental Plasticity Cinema 4D plugin to send facet data over websockets · GitHub