介绍由 maylog 制作的免费 Blender 插件“FakeBones”,可伪装性解决从 Maya、Unreal Engine 等导入时骨骼轴不同的骨架构成外观问题!
FakeBones
FakeBones 是一款为增强从其他软件(如 Maya、Unreal 等)导入的骨架可视化而设计的 Blender 插件。该插件会生成分别表示关节和骨骼连接的球体以及圆锥形 Empty 对象,并使用约束(Constraints)实现动态伸缩效果。生成的 Empty 对象会被整理到“FakeBones”集合中,并被设置为不可选择且始终显示在最前面。这样可以在不干扰原始骨架数据的情况下,提高动画编辑的直观性。
该插件基于https://devtalk.blender.org/t/rigging-orientation-mismatch-between-blender-and-other-dccs/39901的原理,并在开发者的帮助下得到了改进!

UE 的模型数据,直接导入的话经常会出问题吧。
这个插件会构建一个伪造的集合并进行约束。也就是说,重点在于保留原本的骨骼结构。对我个人来说,这是一个非常有帮助的插件!
“FakeBones”目前在 Blender Extensions 免费公开中!
请务必看看!
链接
FakeBones — Blender Extensions