Artineering 面向 Maya 的实时风格化渲染器最新更新「Flair for Maya 1.2」已发布!
Flair for Maya 1.2 – New features explained! – Stylized Rendering
Flair 1.2 是 Flair 历史上最大的一次更新,终于实现了从 Maya 2024 起对 macOS 的支持。借此,所有主要操作系统都获得了正式支持!
作为本次更新的一部分,我们也重新设计了许可体系,除了订阅许可外,还提供浮动许可和永久许可。希望这样能满足大家的需求 :)。
除了这些变化之外,我们还专注于性能提升。在复杂场景,以及保存/加载文件和渲染时,应该能特别明显地感受到其效果。flairShader 材质已扩展为也可作为代理使用,线稿风格新增了可根据深度调整草图感的新功能。此外,轮廓和内线的控制也变得更加灵活,并新增了对负光的响应,从而可以实现酷炫的黑色电影风格!
- 重新设计 Flair 的许可体系:除订阅外,还支持浮动许可和永久许可
- 用于管理浮动许可的许可证服务器
- 所有 flairShader 材质都可通过一个切换开关作为代理使用
取代了传统的 ShaderFX 代理材质。此外,新代理还支持 Wobble、Offsets 以及各种 NoiseFX - 新增了基于深度调整草图感的功能
- 新增了轮廓宽度偏移
- 新增了对干净线条和粗糙线条的轮廓及内线光照反应控制功能
- 更新了 Nuke 脚本和 Fusion fuse,以支持轮廓和内线着色
- 新增了负光响应功能,使线条即使在场景阴影部分也能显示(黑色电影风格)
- 新增「Canvas Override」全局属性,可将 Beauty Pass 替换为画布颜色
- 在「Flair Toolbox」中新增「Sanitize Flair」按钮,可从场景中删除所有 Flair 痕迹
- 新增「FLAIR_READ_ONLY」环境变量,可强制本地安装为只读
- 新增「FLAIR_PRESETS_PATH」环境变量,可更改预设路径
- 其他许多改进和修复
详情请参阅发布日志
Release Log | Flair Docs
Flair 的价格
25万美国美元未满年收入
25万美国美元以上–非商用非商用商用Banksy
$6.50/月
Picasso
$12.50/月
※通过 Patreon联系$40/月
$120/3个月
$400/年$80/月
$240/3个月
$800/年$2,400/席位
5 年更新
1 年优先支持
顺便一提,面向 UE5 的 FLAIR 似乎也在开发中。真令人期待。
详情请务必查看官方网站!
链接
Flair – Stylized 3D Renderer