据说,Starfighter Inc.是《X-Wing vs. TIE Fighter》(1997)的精神继承者之一,是目前开发中最有趣的太空战斗模拟项目之一。最近在Kickstarter上重新发布,Impeller Studios的新众筹活动目标较小,但展示内容更多。
Impeller Studios成立于2013年,2015年发布了他们的首个Starfighter Inc. Kickstarter活动,旨在筹集25万美元以协助开发进程。不幸的是,该活动未能达到目标,只有所需资金的90%。团队已承诺完成项目,所以开发工作按照承诺继续进行,现在项目重新回到Kickstarter,目标为15万美元,并具有“更强、更清晰和更详细的愿景”。这次,该活动成功的可能性看起来更大;剩余21天,项目正在接近筹款目标的一半。
Starfighter Inc. Kickstarter
近年来,对基于太空驾驶舱的游戏的需求有所回升,这部分是由虚拟现实技术的复兴推动的,证明了《Elite Dangerous》、《Star Citizen》和《EVE: Valkyrie》(2016)的成功。但是,《Starfighter Inc.》打算走一条独特的道路,旨在成为有史以来最逼真的太空战斗模拟游戏。
故事设定在2230年,每一项未来技术都是根据逻辑和工程角度进行想象和推演的,据项目设计师大卫·韦斯曼在接受The Escapist采访时表示:“没有隐形、没有人工重力、没有力场、没有超光速驱动器。”韦斯曼曾参与设计四款标志性的X-Wing系列游戏,他与Impeller的行业资深团队以及《Crysis》(2007)的首席设计师杰克·马迈斯一起领导开发。
Impeller工作室将该游戏描述为“纯粹、原汁原味的战术模拟战斗”,其游戏玩法以真实的牛顿物理和沉重的组件损伤模拟为重点。该游戏旨在比《Star Citizen》或《Elite Dangerous》更加真实,但其多人对战太空战争以空战为中心,这在EVE:Valkyrie中采用了类似街机风格的物理引擎,更容易被休闲玩家接受。这种大胆的组合可能对休闲玩家来说过于具有威慑力,但Impeller Studios的科学目标已经确定。
“所有游戏规则都是基于硬科幻的,我们不会迎合大众市场,我们追求的是一种特定类型的游戏,”马迈斯在2015年的开发者问答环节中坚称。“当你完成我们的游戏后,你将能够真正在太空中驾驶一艘飞船,就这样说吧。”
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也许最终会得到回报,因为虚拟现实和模拟游戏与众生相联;在使用虚拟现实头戴设备时体验到真实物理感觉本应是正确的,因此毫无疑问,虚拟现实将是玩这款游戏的推荐方式。虚拟现实支持全面,覆盖了所有主要PC硬件——HTC Vive、Oculus Rift和OSVR。不过,严苛的战斗系统、无摩擦的飞行模型和对硬科幻的忠诚是否能融合成一个引人入胜的产品,尚有待观察,但Impeller Studios满腔热情表明他们正在做一件他们深信不疑的事情。
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