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「Obduction」VR評測,現已支持觸控和Vive

Obduction是一款冒险游戏,来自Cyan工作室,该工作室曾制作过90年代的经典点击冒险游戏《迷城》(1993)和《图镇》(1997)。这款游戏自2013年末在Kickstarter上筹集了超过130万美元以来,备受期待,尽管它今天正式在PC上发售,但希望戴上VR头盔开始探索的玩家们还需要再等一会。Cyan表示VR版本的游戏“即将推出”,但这并没有阻止我们试玩所谓的“预发布版本”的Oculus Rift。

Obduction详情:
官方网站
开发者:Cyan
可在Steam(HTC Vive,Rift,OSVR),Oculus Home(Touch)上获取
原始评测日期:2016年8月24日 – Oculus Rift搭载XBox手柄
后续评测:Oculus Touch,HTC Vive
发售日期:2016年10月31日(VR版本)

更新于2017年3月24日:经过多个月的等待,Obduction终于添加了对Oculus Touch和SteamVR Lighthouse手柄的支持。由于由于持续的开发者更新使得更新现有评测几乎不可能,以下的文字和原始评分均未作修改,尽管当前版本的手柄操作在目前来说还算不上理想。您可以在下方找到相关体验。

游戏玩法
距我上次玩《迷城》已经近二十年了,但我仍然记得当时被预渲染图形的清晰度所迷住,但遇到困难无法继续游戏时又如此沮丧。现在我已经长大了,玩过的游戏也更多了,找到进一步前进的决心已经不像从前那么难了,但这些谜题却一点都不容易。在Obduction中几乎没有什么事情是拱手相让的,比如没有方便地画在墙壁旁边的数字密码。甚至一个叫C.W.的角色作为任务向导也只愿给出一些大致的指导信息,没有太多实质的线索。

与Obduction的前辈游戏一样,你作为一个超自然灾难的受害者开始游戏,被一个有机形态的实体劫走到一个奇怪而美妙的世界。

你的脚站在Hunrath这个贫瘠的小镇,你将探索一个充满了各种可怕熟悉的建筑风格混合的神秘而不可能的地方。在这里,到处都是以全息图欢迎你的城镇,而这一切都被一个巨大的红色激光发射器牢固地抵御住那些紫色的山脉的侵袭,这些山脉以疯狂的角度突出,形成看似有机的形状。为了避免剧透,我只会说除了Hunrath之外,还有另外两个或三个主要区域供您在逃离这个异世界的过程中去探寻。

除了可视效果的强烈冲击和头戴式设备所带来的大规模感,令我印象深刻的是谜题的密度。矿车轨道纵横交错贯穿整个地图,而Myst风格的物体交互迹象无处不在。机械装置、电源线和多层地图都似乎很近,但都被多个挑战隔离开来,每一个挑战都需要细心观察和充足的时间去研究。话虽如此,地图真的很大,有很多小路可以让你发现。

真人角色填补了整个世界的贫瘠外观,其中大部分是通过预先录制的全息图实现的。Cyan的创始人Rand Miller,在《图镇》中饰演Atrus的角色众所周知,他也在游戏中露面。

我个人来说,玩完Obduction花了我九个小时,不过Cyan告诉我们,在E3展会上我们第一次试玩演示时,游戏通常需要5到15小时才能完成。

注意,2016年8月24日:尽管我在Rift上玩的是“预发布”版本,但我被告知这是完整的游戏。

沉浸感

Obduction的环境堪称华丽,但这也有代价。在视觉上非常震撼像世界上巨大的机器以惊人的速度运转的这样紧凑的场景可能会因为设备的性能而导致卡顿。实际上,对于Obduction而言,建议的最低显卡配置超过了Rift的GTX 970推荐系统规格的显卡,要求至少使用GTX 980和16GB内存。对于那些使用低于游戏最低配置的设备来玩游戏的玩家来说,幸运的是,您将获得几个菜单滑块,可以降低纹理、阴影、抗锯齿等设置,甚至可以修改采样级别,以确保游戏运行流畅。

尽管低于游戏最低配置的显卡肯定会导致帧率问题,并且对于VR来说会破坏沉浸感,但我没有预料到会有物体互动方面的问题。我有几次触摸一个简单的按钮比解谜本身还困难。由于您的光标在两只眼睛中以大约一米的固定距离进行渲染,需要精细运动技能(例如旋转电话和交换接线板)的近距离物体几乎无法使用,因为光标不能正确地汇聚到近场物体上。

我在玩这个“预发行版本”的时候最后一个不满之处是缺乏库存或笔记本,以便您可以轻松地保存那些需要在整个地图上解决的线索。有几次我不得不提起头盔,拿起一支铅笔,在现实生活中写下一串数字或普遍的任务目标,以免忘记。而且当你处于一个外观如此出色和身临其境的世界(如Obduction)时,你不会想摆弄比手头的解谜游戏更多的东西。

舒适性
总体而言,移动起来相当舒适,因为菜单中有两个选项:基于热点的传送和平滑前进的运动,可以通过90度的弹跳转向。然而,有时候热点并不位于方便的位置,您需要在两种模式之间切换以绕过障碍物或沿直线穿越地图,当您只是想绕过时,这种情况特别令人讨厌。

游戏有站立和坐式两种选择,但我发现坐着用游戏手柄比站立更舒适(考虑到目前缺少手部控制器),当我想要更好地观察世界中的巨大建筑时,我使用旋转椅。虽然眨眼模式带回了一些旧日的点击魔力,但在一个完美的世界里,我宁愿有类似Vive那样的传送方式,真正的“点一下”和动作控制。考虑到目前在Rift上还没有这样的选择,对于舒适性,我实际上不能对该游戏提出任何批评。

载具移动是《Obduction》中最让人不满意的部分。一个带动力的矿车和后来的有轨电车对于已经接触过VR虚拟运动的人来说相当温和,但对于新手来说,有时候会感到颠簸。当然,需要记住的是,通过完整版本的VR版可以调整沉浸感和舒适性等问题。

总的来说,《Obduction》确实不负所望。它是对我以前感到的同样惊奇感的经典之旅,尤其是在我不得不返回之前的区域收集被忽略的线索时,带有一丝沮丧。对我来说,这不是一个缺点,而是一个特色,它引起了您的注意,需要您的批判性思维能力,并惩罚您不尽最大努力的表现。

手柄更新
对游戏的评分进行更新,无论是提高还是降低,都树立了一个不希望追随的先例。这告诉开发者,我们愿意并且能够在发布后的任何时刻根据他们认为值得加几分的更新来改变我们的印象。但在《Obduction》的情况下,如果我们真的这样做了,我可能会降低评分,以反映目前对运动控制器的集成和VR优化程度较差。然而,我不会提高或降低任何评分,因为我坚信,在初次评论时,“你得到的就是你得到的”,几乎没有例外。

这也是一个“你得到的就是你得到的”时刻,在这个时刻,我会继续玩游戏。列举我的不满,同时知道可能会有更新。我这样做是因为该工作室既将运动控制支持作为非测试功能(“全面的运动控制支持”)进行广告推广,同时以现有形式出售该游戏。如果你还没有购买,那么这是工作室赢得你的青睐并通过新功能获取你的29.99美元的重要推动力,无论是在Steam还是Oculus Home上购买。

我很遗憾地说,长久等待的运动控制支持现在尚不值得一等,尤其是如果你正在寻找具备充足运动控制支持的游戏,请保存好你的钱,直到他们修复该游戏。

一切都始于手部存在感的减弱。

HTC Vive控制器只能提供有限的手部存在感,即你的手实际上会出现在游戏中的错觉,这主要取决于控制器的按钮布局。Vive控制器似乎在你真正握住移动物体后可以提供充足的手部存在感,但这在Obduction中通常不是这种情况。当你使用Vive时,你的双手看起来“冻结”是非常常见的。

然而,Oculus Touch提供了许多不同的手指位置,包括全握、食指和拇指延伸。当你使用Touch时看到手部呈扁平且冻结状态,就像Hunrath一样陌生。所使用的手部模型无论是规模还是位置都是错误的。

这一切都非常令人不爽,但与世界互动更加具有挑战性。一旦你接触到一个杠杆或门把手,并试图自然地打开它,你的手将按照预设的开启动画进行动作规划,这完全让你失去对这些实际上是你自己的手的感觉,而是让你操作它们以打开或激活所需的任何东西。因此,你的双手不仅在形式和功能上是不自然的,你周围的世界也大多没有效果。

性能也是一个问题。我的电脑配置有Intel Core i7-6700K 4.00 GHz处理器,NVIDIA GTX 1080显卡和16 GB内存——远超游戏的推荐规格,进入Obduction时,我得到了一些自定义的图形设置,据说能够满足我的系统要求,以获得稳定的90帧。

一切似乎都很好,但在调整设置以查看每个设置的外观时,我开始注意到掉帧的情况,表现为异步空间渲染技术的再投影,类似于Reddit用户kommutator的报告。这导致手部抖动,并且物体看起来有些“融化”,即使在中等设置下也是如此,这不是我预期的情况。通过NVIDIA自带的屏幕捕捉软件,我发现即使在最低设置下,帧率也会降至80多帧每秒。

其他更新

这并不是我重新审视Obduction评论的重点,但除了运动控制支持之外,还有一些更新使该游戏对更广泛的VR受众更具吸引力。用户现在可以在基于节点的瞬间移动、用户引导的瞬间移动和平滑转向之间进行选择,同时提供了标准折舌“舒适模式”。

由于这里提到的任何问题都可能在随后的更新中得到解决,所以你应该密切关注游戏的Steam页面以获取更多信息。

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