Blender 也将搭载 NVIDIA 的 DLSS 这一消息备受关注,不过目前只要搭建好环境就可以尝试,因此其方法和执行数据已被分享。
DLSS 是什么
NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)是一项利用 AI 技术,将以低分辨率渲染的影像高质量放大,在维持 4K 等高精细画质的同时,显著提升游戏帧率的技术。自 RTX 20/30/40 系列之后均可支持,而最新的 DLSS 4.5/5.0 通过最高 6 倍的帧生成功能,在 RTX 50 系列等平台上实现顶级性能。
DLSS 4 技术 | NVIDIA
Polyfjord 先生也已经立刻进行了尝试,并提到了当前状况与课题点等。
Blender’s new real-time denoiser just blew my mind!
面向 Blender 的深度学习超级采样(DLSS)光线重建,终于能够在 NVIDIA GPU 上构建并运行了!在这段视频中,将测试各种场景,并验证如何在 Blender 内使用 DLSS 进行降噪。
rentaneko 先生在 Youtube 上讲解了构建方法。
Blender 5.1 Alpha with NVIDIA DLSS – Build instructions
不过……自己构建的话,难度确实有点高呢。
因此 Pablo Miranda 先生公开了已构建的可执行文件。
可下载已构建的 Blender
And now the Windows version. Again, DLSS + Phase function for volumes….and a little easter egg.https://t.co/TicxdUeDNQ
— Pablo Miranda (@iponoo) February 17, 2026
X 的相关线程
Windows 已构建数据
Linux 已构建 Blender
※可执行文件的使用请自行承担风险。
哎呀,随着 DLSS 的加入,
Cycles 也能够以接近实时的方式进行确认了呢。
大家也请务必试试看!