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Premier Insights Vol.3|主题是“动画”!由活跃于世界一流工作室的艺术家带来的在线技能提升活动!将于2026年3月7日、8日举办!!早期折扣截至3月6日!

2026年3月7日(周六)&8日(周日),由CGWORLD举办、邀请活跃于世界一流工作室的艺术家进行讲演的技能提升活动『Premier Insights Vol.3』将举行!
第3回的本次活动以“动画”为主题,共计8场 session 将在线配信!

Premier Insights Vol.3

由活跃于世界一流工作室的艺术家带来的技能提升活动
『Premier Insights』
第3回的主题是“动画”

从知名作品中使用的技巧、实用的动画诀窍、演示,到思考过程,
可以广泛学习各种动画师的经验与方法。

您可以观看只有在Premier Insights才能看到的顶级动画手法。
(※全部session附日文字幕)

session内容

这次同样计划在2天内安排8个session!

真实的四足动物动画

讲师:Animation Supervisor @ DNEG/Arda Uysal

本讲座将以食肉动物(豹)与食草动物(牛)为例,介绍如何在考虑它们各自解剖学差异的基础上制作步态循环。进一步通过对狗和马的动画测试分析,深入探讨如何创造出令人信服的动作。

从参考资料的收集方法,到使用 path 进行 shot 的 blocking、arc tracer 的活用方法,以及 facial animation 的 Tips 等,广泛涵盖动画与 VFX 行业现场实际使用的技术。内容将为所有从事四足动物动画的艺术家带来实用的学习收获。

session详情

用眼睛诉说
〜使用 full face 的台词动画〜

讲师:Animation Supervisor @ Walt Disney Animation Studios/Ere Santos

本讲座将聚焦于 lip sync 中“眼睛”的重要性,讲解如何实现具有说服力的 dialogue animation。

在角色表演中,眼睛是向观众传达一切的最重要要素。即使嘴部动作再精细,如果没有眼部表演相配合,表演也会失去说服力。
本讲座将把正确动画化眼睛的重要性、真实眼动如何左右整体表演的可信度,以及在保持简洁的同时创造有效表达的思路,作为“眼睛动画的支柱”进行系统学习。

此外,还将介绍利用 connectivity、subtext,以及对面部解剖学的理解,让台词与眼动自然联动的技巧。
通过分析真人电影与动画作品的 clip,具体验证讲座中涉及的理论如何应用于实际作品。

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动画作业的效率化

讲师:Senior Aniamtor @ Guerrira Games/Arturo García Verde

本讲座以提升动画制作中的工作效率为主题,广泛讲解实用技巧与自动化方法。

首先从介绍可在互联网上获取的实用工具和脚本开始,并讲述如何优化热键设置等,提升日常工作速度的基础工作流改进。

接着,以单手武器和双手武器的 setup 为例,演示基于 layered approach 的动画方法,以及利用 constraint 控制复杂动作的方法。以『Horizon』系列主角 Aloy 的动画为题材,讲解在 Maya 中的具体实现方法。

此外,还将讨论如何活用 animation layer 实现状态之间的无缝过渡、有效复用既有动画的技巧,以及从 keyframe 和 script 两方面入手的肌肉表现与身体部件模拟方法。

最后,将以 Aloy 的 ultimate 技能为题材,总结如何通过夸张表现清晰地传达玩家的动作,以及角色与摄像机两方面的 arc tracking 重要性。
这是一场充满可立即应用于游戏动画现场的实用知识的讲座。

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如何制作有说服力的摄像机动画

讲师:Animation Supervisor @ Industrial Light & Magic/Ben Krolick

本讲座将解说:真人电影中的摄影机为什么会让人感觉“真实”?
以及为了支撑 shot 的说服力与 storytelling,可以将怎样的 approach 应用于 3D・CGI camera。

通过分析现有电影并学习电影制作的基础,讲述如何为场景赋予重量,并将作品质量提升到更高的水平。

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让指尖注入生命
〜将“差不多”的手,变成“会说话的手”〜

讲师:Supervising Animator @ Skydance Animation/Michal Makarewicz

本讲座是关于以明确性、魅力和意图来动画化“手”的集中课程。

将围绕解剖学、姿势、shape design、timing,讲解如何摆脱呆板、常见的手部动画,为每一个手势注入意图。

探讨手如何支撑表演、情感和 storytelling,并介绍如何让角色的手不再是“后置元素”,而是在 shot 中真正具有意义的存在的方法。

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利用 cycle 的动画实践方法
〜从 reference 分析到 cinematic performance〜

讲师:Lead Aniamtor @ Skydance Animation/Sergio Díez

本讲座将动画 cycle 作为一种实践框架,而非最终目标,介绍面向长篇动画的角色表演方法。

session 将聚焦 shot 中的整体决策过程:研究与文档整理、视频 reference 的分析与修正,以及对动作细节的深入理解。
cycle 将作为探索专业动画技法的受控环境来使用。具体包括:按轴构建的 layered animation(而非 posing)、spacing design(包括“shark tail curve”)、高级 timing、smear frame,以及通过低・中・高 motion frequency 构成的 timing texture 等。同时,也将解说两种互补的 polish:technical polish 与 conceptual polish。

最后,将探讨如何利用 camera work 和基础的影像演出选择来强化表演,并在电影化语境中使其“更具说服力”。
本讲座的目的不是教授基础 cycle 的制作方法,而是分享经验丰富的动画师可以应用于各类 shot 的、以制作流程为导向的心态和实用工具。

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骨架诉说“动作”的真相
〜运用解剖学、进化与行为创造卓越表演〜

讲师:Senior Aniamtor @ Paramount Pictures/Jeremy Stewart

本讲演将探讨动画师如何利用 reference 与 research,创造出可信且扎实的动作。基于电影制作的实务经验与实际案例研究,重点关注 creature 为什么会那样移动,以及如何将这种理解转化为更优秀的动画判断。主要主题如下:
●reference 的正确活用法:观察、分析、读取意图
●解剖学、生物力学、身体结构如何决定动作
●进化、环境、本能如何成为行为的基础
●活用 research,制作可信的、production level 的 creature performance

本讲演的目的在于减少依赖猜测、提升 realism,并支持动画师在实际 production 约束下自信而准确地做出创意判断。

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3D动画中的面部表演与口型同步
〜从零开始用手工动画制作有说服力的表情演技〜

讲师:Senior Cinematic Aniamtor @ CD PROJEKT RED/Gaizka Alarcia Elorza

本讲座将使用电影中的短句台词作为音频素材,演示从零开始制作 facial animation 的完整工作流程。重点放在清晰的 lip sync 和有说服力的表演实现上,并按照实际 production style 的流程逐步构建。

将从非常简单的 body motion 和整体节奏开始,随着在脸部各个部位叠加 layer,不断发展表演。

讲座过程中会说明每个判断的理由,并提供提升 facial animation 的清晰度、情感表现和真实感的实用技巧与方法。

session详情

活动概要

活动名Premier Insights Vol.3举办时间2026年3月7日(周六) ~ 8日(周日)11:00 ~ 18:30主题动画观看方式在线主办CGWORLD官方网站https://cgworld.jp/special/premierinsights/premier-insights_vol3价格40,000日元(不含税) 
早期折扣价 32,000日元(不含税)
※早期折扣截至2026年3月6日(周五)
存档配信有(观看期间6个月)

可向世界各地的动画师学习的珍贵活动!
这次每个 session 的内容看起来都相当充实呢!
详情请查看官方网站。

链接

Premier Insights vol.3

Screenshot of cgworld.jp