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将 VRM SpringBone 转换为 KawaiiPhysics 的工具 | 可通过剪贴板将 SpringBone 的晃动信息迁移到 UE 的 BP 的工具已免费公开!

梦天狗 氏(@yumetengu26)在 BOOTH 上免费公开了将 VRM SpringBone 转换为 KawaiiPhysics 的工具。

将 VRM SpringBone 转换为 KawaiiPhysics 的工具

因为我想要所以做了!VRM4U 的 SpringBone 只是简易实现,调整很困难;如果想用 KawaiiPhysics 来调整,从头搭建又很麻烦……因为是为了在局部场景中使用而制作的,所以完全没有进行充分的动作品质验证。
使用时请自行承担风险。

从工具→VRM to Kawaii Physics 启动工具窗口,选择 VRM 模型,任意选择 Axis Preset 后按下按钮,就会把 SpringBone 中的晃动物体和碰撞体信息复制到剪贴板。然后直接在 UE5 的蓝图上进行粘贴,就会放置转换为 KawaiiPhysics 用的节点。

动作品质确认
UE5.7
Unity2022.3.62f1
vrm0.x

Kawaii Physics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics

VRM4U
https://ruyo.github.io/VRM4U/

https://twitter.com/yumetengu26/status/2018358480793677836?s=20

我虽然没能试用,但感觉会有想用到的情况……
所以就当作备忘录顺带介绍一下。
请一定去看看!

链接

将 VRM SpringBone 转换为 KawaiiPhysics 的工具 – 梦天狗・五十铃神社社务所 – BOOTH

Screenshot of yumetengu.booth.pm