我参加了目前在Coloso网站公开、由Blender圈内耳熟能详的ふさこ氏讲解的VTuber头像制作全教程课程《VTuber用3D模型制作:从建模到设置》,想在这里分享一下感想!
VTuber用3D模型制作:从建模到设置
基于3DCG建模师ふさこ丰富经验的“创造生动VTuber模型的能力”可以掌握!
还提供设计立绘和3D模型数据等讲义资料,通过课程可以完成一个作品!
请务必在Coloso体验为角色注入生命的乐趣与成就感🔥
本课程简介
- 讲师名:3DCG建模师 ふさこ
ふさこ(@fsk_jkn)さん / X - 主要工具:Blender(推荐4.5及以后)
- 辅助工具:Substance painter、Photoshop 2025 (26.8.1)、Unity 2019.4.31f1
- 类别:角色建模/虚拟头像制作
- 授课形式:共31讲 26小时25分
- 适合水平:中级
关于讲师 ふさこ

【经历】
自2022年起独立为自由职业3D角色建模师。
以VTuber・VRChat用头像为中心,制作了20体以上的全手工原创模型。
在YouTube频道「ふさこ / 3D自習室」中主要发布Blender课程,订阅者数已达到约6万人。
【主要制作实绩】
VTuber「nah」氏 3D模型制作
VTuber「Japanglish_Chacha」氏 3D模型制作
VTuber「二條ひらめ」氏 3D模型制作
VTuber「大上くる」氏 3D模型制作
VRChat用原创头像
等
【实绩・刊载】
CGWORLD vol.323 采访刊载(2025年7月号)
Blender Fes 2025 登台「BlenderでつくるVTuberのセカイ」

可学内容
- 使用Blender进行VTuber用3D头像制作的一系列流程
- 角色建模的实战思路与作业顺序
- 以VTuber用途为前提的绑定/蒙皮手法
- 面向整体角色的UV展开与贴图制作
- 表情・形态键制作的实务推进方式
- 使用Unity进行VTuber向设置
- 将完成模型推进到“可用状态”的思考方式
推荐对象
- 已经完成Blender基础学习,想正式挑战角色建模的人
- 想从头到尾独立完成一个VTuber用头像的人
- 对头像建模感兴趣,但对工程数量感到不安的人
- 希望可爱角色模型不仅“做出来”,还想实际动起来使用的人
- 对书籍或YouTube零散解说感到不够满足的人
直率感想
本课程《VTuber用3D模型制作:从建模到设置》并不是只做到做出可爱头像就结束,而是着眼于真正将其动起来并投入使用的、需要沉下心来学习的课程。
难度较高,但对于真正想认真面对角色制作的人来说,这是能为坚持到最后提供现实路径的内容,我有这样的感觉。
课程内容与印象
介绍各个章节可学到的内容以及大致印象。
Section 01(约23分钟)
讲师与课程概要介绍,以及使用工具和一些小技巧

课程开头介绍了讲师ふさこ氏以及整门课程
关于使用软件、角色说明、使用工具介绍及其分工的解说。
还会介绍Blender的设置,以及常用功能的小技巧。
Section 02(约943分钟/约16小时)
角色制作核心的建模到蒙皮流程

在本课程中,耗时最多讲解的就是这个Section 02。
这是整个制作流程的核心部分,集中讲解会大幅影响角色完成度的工序。
内容包括脸、头发、身体、服装等主要部件,按照从粗略形体搭建 → 细化造型 → 整理网格 的流程推进。
虽然也会使用雕刻模式,但并不是凭感觉快速做形,而是在思考“哪里需要收紧、哪里需要保留”的同时来构建造型,这一点给人印象很深。
此外,最终还会进行权重设置,完成面向动画与绑定的、尽量不易崩坏的网格结构。
作为建模流程来说绝不轻松,但这是花大量时间讲解角色制作中最重要部分的一个章节。
Section 03(约112分钟/约2小时)
角色整体的UV展开流程

在以UV展开为主的这个章节中,会活用可免费使用的UV插件Mio3 UV来展开全身UV。
不仅仅是把UV打开,还会讲到为后续贴图制作预留UV区域、便于上色的展开方法等内容。
Section 04(约202分钟/约3小时半)
角色整体的贴图绘制流程

讲解使用Substance 3D Painter进行绘制的流程。会在讲解利用烘焙功能制作底色的同时,介绍如何将脸部细小部分涂得更精致,以及提升与Blender联动便利性的插件等,讲解贴图绘制中重要的部分。
Section 05(约114分钟/约2小时)
VTuber模型必需的表情・形态键设置

这是角色头像模型中非常重要的表情制作章节。讲解如何制作自然不违和的表情和脸部姿势。
Section 06(约213分钟/约3小时半)
作为VTuber驱动的Unity设置流程

从Unity的导入与基础操作介绍开始,讲解摆动部件的碰撞设置、由法线引起的问题解决方法、以及Unity端的外观和着色器设置方法等,几乎涵盖了头像制作所需的全部流程。
还会使用免费的3tene软件让完成的头像跳舞,确认并修正模型崩坏部分,这个流程也非常实用且有趣。
Section 07(约1分半)
课程整体总结

最后用完成的头像进行告别,给人印象很深!
“想要做的人有100人,实际去做的人是其中10人,在那之中能坚持下来的只有1人,坚持这件事有很大的意义”这句话,会深深打动那些坚持到最后的人。
这是这样一段总结致辞!
受讲后的感受

讲解细致
通篇都以ふさこ氏特有的沉稳语气进行解说。
不会给人语速过快跟不上的感觉,能够一边确认作业意图和步骤一边推进,
因此即使是长时间课程,也能相对轻松地观看。
干净且实用性高的数据构成
在VRChat和VTuber圈的模型中,也不乏为了优先外观而导致多边形数量过多的案例。
而本课程所处理的数据,在必要的部分合理使用多边形,不增加无谓冗余,给人留下了平衡良好的印象。
从参与过游戏制作的立场来看,ふさこ氏的模型拓扑整理得很干净,是会考虑到绑定、表情制作以及最终设置的、易于处理的数据。
因为是以实际动起来为前提进行设计,所以在后续流程中不易崩坏,这一点也很令人满意。
此外,还附带了完成后的模型数据,因此在制作途中迷茫时,也可以对照确认并学习,这也是让人安心的一点。
最合适的课程体量
约26小时乍看之下会让人觉得很重,
但实际上这是把角色制作所需信息整理后很容易膨胀到接近200小时的内容,
以实战为基础压缩到26小时的课程,因此没有刻意拖长,而是把时间扎实地分配给必要部分,这一点令人印象很好。
可通过YoutubeLive提问!
本课程的特点之一,是可以在定期举行的作业直播「ふさこのあそび場でYoutubeLive」中提问。
不是看完课程就结束,而是提供了可以询问卡住点的通道,这对长期学习的课程来说,是一项让人安心的保障。
推荐给什么样的人
- 想以VTuber为目标,从零开始自己制作头像的人
- 已经完成Blender基础学习,想进入角色制作下一步的人
- 对书籍或YouTube的零散解说无法把握整体全貌的人
- 想完整学习头像制作全流程,不中途停下的人
值得注意的地方
- 本课程属于Blender中级者向内容,因此如果完全不了解Blender的基本操作,门槛会稍微高一些。
- 这不是细致讲解素描能力或造型平衡基础的课程,因此最终外观的好坏也会受到自身观察力和感觉的影响,这一点需要注意。
总结
“想要制作能可爱地动起来的角色”
这是很适合这类人的优质课程!
通过「《VTuber用3D模型制作:从建模到设置》」这门课程,我强烈感受到的是,
它与其说是“制作角色”本身,不如说是“着眼于完成后的角色如何实际使用” 的课程。不是只建模就结束,而是把动起来、确认、调整也包含在内,才算真正的“完成”。
这样的思路,也完整体现在约26小时的课程体量中。
当然内容并不简单。
这不是从完全没碰过Blender的状态就能直接挑战的课程,
更适合已经接触过建模、绑定、贴图制作的人。
不过在满足这个前提下,“要做什么、按什么顺序、做到什么程度”会非常明确,
不必一边迷茫一边动手,这一点是本课程很大的优势。
就个人而言,我觉得这门课尤其适合“对制作练习用小物件渐渐提不起兴趣的人”
“无论如何都想先完成一个角色的人”。
难度偏高,但也正因如此,抵达终点时的成就感会非常大,
而且做到这一步的经验,能直接连接到“下一次制作”或“工作”。
课程后段讲到的“坚持”话题也并不说教,
而是平静地传达现实,这一点很令人印象深刻。
归根结底,能否进步并不取决于特别的天赋,
而是取决于能否持续动手——
我觉得整门课程都在安静地传达这一点。
对于曾经想着“总有一天要试着制作角色”的人来说,
把那个“总有一天”变成具体行动的契机,
这门课程拥有刚刚好的重量与距离感。
给我留下了这样的印象。
总之,坚持下去很重要!对于想进入角色制作步骤的人来说,这是相当推荐的视频课程。课程详情请务必查看Coloso的页面!
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🌷 使用期限:2026年2月15日 23:59前
链接
3DCG建模师 ふさこ的VTuber3D模型制作课程 | Coloso.
