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在 Blender 中制作 Jiggle Physics 的简单方法(无需插件)——公开介绍如何不使用插件实现软软弹弹的揺动物理表现的 Blender 制作步骤视频!

这是 CGDive 对「Jiggle Physics(揺动物理)」手动工作流程的解说视频。
介绍了不使用插件、而是运用 Blender 标准 Cloth 功能,为角色的腹部和胸部等部位添加柔软摆动的方法。

My simple recipe for Jiggle Physics in Blender (no addons)

将要摆动的部位切出为单独的网格

  • 直接在主体网格中加入物理效果难以控制,而且负担较重
  • 基本做法是将腹部等部位复制出来,做成单独对象

关键是使用 Cloth 而不是 Soft Body

  • Soft Body 较旧,控制性较弱
  • Cloth 更现代,可进行更灵活的设置

用 Pin 组创建“固定部分”

  • 要只让会摆动的部分运动,必须通过顶点组来固定

不要使用 Self Collision

  • 自碰撞容易变得不稳定,计算量也大
  • 改为使用下面的设置

用内部 Spring + Pressure 制作柔软感

  • 这是将 Cloth 做出“肉感”的核心设置
  • 这样就能呈现自然的 jiggle 感

通过 Surface Deform 将摆动传回主体

  • 只移动用于摆动的网格,视觉效果则反映到主体上。

创建用于 Surface Deform 的顶点组

  • 这是将影响范围限定在腹部的重要步骤

用 Smooth Corrective 修正阴影破绽

  • 由摆动引起的阴影紊乱,可以通过辅助修改器减轻。

也可以通过 Collision 对象进行按压

  • 将 Cube 等设置为 Collision 后,就能对摆动部位进行物理按压。

即使只使用 Blender 标准功能,少量内容也完全可以手动应对。对理解其机制来说,这也是一部非常合适的教程视频。

链接

CGDive (Blender Rigging Tuts) – YouTube

Screenshot of www.youtube.com