StrangeDS 发布了免费&开源插件「ViewFinderRe」,可在 Unreal Engine 上实现可裁切并再利用空间的独特游戏「ViewFinder」系统!
ViewFinderRe – Gameplay Mechanics Reproduction & Extensible Framework
这是在免费的演示中游玩的样子
通过 UE5 C++ 插件,将「Viewfinder」的三种核心玩法机制引入你的项目。
本插件旨在便于集成与扩展,你可以在使用核心功能的同时,用自己的逻辑进行扩展。
也可以用于制作你自己的谜题。
🎮 复现 Viewfinder 的玩法机制
- 照片 ⇄ 物体:照片与物体之间的转换
- 投影 ⇄ 目标物体:投影图像与目标物体之间的转换
- 时间回卷:上述两种转换都支持时间回卷
🛠️ 提供可扩展框架
- 支持蓝图和 C++
- 采用对现有项目影响最小的即插即用设计
- 高度可配置且可扩展性强
- 模块化架构
🎯 可试用的演示地图
- 展示完整的实际体验
- 不仅包含基础玩法,还包括递归照片、滤镜、编辑器工作流等
- 地图附有详细说明,并已本地化为英文和中文
🚨 兼容性注意事项
插件依赖关系
- GeometryProcessing & MeshModelingToolset: 已内置于 UE5
- GeometryScript: 可选。插件包含所需代码的嵌入式副本
- EnhancedInput: 需要用于演示处理用户输入
禁用 VSM(Virtual Shadow Maps)
- 在 UE5.3 中,VSM 与 SceneCapture2D 之间存在冲突,会导致块状阴影消失
- 在 UE5.7 中,该问题已在没有官方文档的情况下解决
将「自定义深度模板」设置为「启用模板」
否则,演示的滤镜效果将无法正常工作
发布于 bilibili 的官方视频
关于 ViewFinder
借助即时相机,对感知的反叛、对现实的重新定义,以及对周围世界的重构。《ViewFinder》是一款通过揭开世界中残留的谜团来推进的单人游戏。等待你的将是一段激发好奇心的目眩神迷之旅。
「ViewFinder」相当不错,我也立刻购买并通关了。那个机制让我大吃一惊。
居然能在 UE 中实现那样的东西……真是厉害。
没玩过的人一定要试试!除了 PC 之外,也可以在 PS5 等平台游玩。
因此,「ViewFinderRe」可通过 Fab 获取!也有 Github 页面。
此外还有可游玩的演示,务必去看看!
链接
Fab
Github