MeshBites(Keven Ouellet氏)正在免费公开用于消除纹理边缘发生的不具合的工具“Pixel Bleeder”!
Pixel Bleeder
这是我为像素出血(或纹理扩展)制作的一个简单 Python 工具。
要解决的问题:在将纹理应用到 3D 模型时,尤其是在游戏引擎中,UV 贴图边缘经常会出现细微的空隙(接缝)。这会导致纹理下方的黑色或透明色透出,形成难看的线条。
- 作为输入,接收原始纹理贴图(带 alpha 通道/透明度)。
- 将最外缘像素的颜色向外渗出,在不改变形状的情况下扩展纹理边缘。
- 通过控制出血量(扩展量),可以防止错误。
- 该工具以高效为目标设计,可轻松批量处理纹理。
对于在准备游戏资产时,需要轻松去除可见纹理接缝的人来说,这是一个实用的工具。
“Pixel Bleeder”可从 itch.io 页面免费下载。
仅支持 Windows。请务必查看!
链接
Pixel Bleeder by Dincairwen
顺带一提,Keven Ouellet氏同时还公开了其他工具,也请一并查看。
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