MeshBites(Keven Ouellet氏)正在免费公开用于纹理打包的工具“Texture Packer”!
Texture Packer
用于纹理通道打包的简单实用工具。
在3D美术和游戏开发中,常常需要将多个灰度图合并到单一纹理的R、G、B、A各通道中。这样做是为了节省内存并提高渲染性能。
- 提供用于选择最多4张不同输入图像的可视化界面。
- 将每张图像分配到输出纹理的红、绿、蓝或Alpha通道。
- 无需复杂的图像编辑软件即可快速打包纹理。
- 这是一个基于Python的简单应用,旨在简化游戏和实时渲染中的资源优化流程。
意外地感觉能做到这些功能的工具并不多,所以挺不错的。
“Texture Packer”可从itch.io页面免费下载。
仅支持Windows。请务必看看❗️
链接
Texture Packer by Dincairwen
顺带一提,Keven Ouellet氏同时还公开了其他工具,也请一并查看。