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Texture Packer – 将纹理汇总到RGBA通道等中的免费独立应用!Win!

MeshBites(Keven Ouellet氏)正在免费公开用于纹理打包的工具“Texture Packer”!

Texture Packer

用于纹理通道打包的简单实用工具。
在3D美术和游戏开发中,常常需要将多个灰度图合并到单一纹理的R、G、B、A各通道中。这样做是为了节省内存并提高渲染性能。

  • 提供用于选择最多4张不同输入图像的可视化界面。
  • 将每张图像分配到输出纹理的红、绿、蓝或Alpha通道。
  • 无需复杂的图像编辑软件即可快速打包纹理。
  • 这是一个基于Python的简单应用,旨在简化游戏和实时渲染中的资源优化流程。

意外地感觉能做到这些功能的工具并不多,所以挺不错的。
“Texture Packer”可从itch.io页面免费下载。
仅支持Windows。请务必看看❗️

链接

Texture Packer by Dincairwen

Screenshot of dincairwen.itch.io

顺带一提,Keven Ouellet氏同时还公开了其他工具,也请一并查看。

Face SDF Generator – 用于生成动漫系3D模型脸部着色中常用的SDF纹理的免费独立应用!Win!

Texture Packer – 将纹理汇总到RGBA通道等中的免费独立应用!Win!

Pixel Bleeder – 用于解决纹理边缘产生问题的免费独立应用!Win!

Atlas Maker – 可将多张图像汇总为纹理图集的免费独立应用!Win!