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Unreal Drive – 可构建复杂道路网络的 Unreal Engine 5 插件!个人版免费!

由 udrive 制作、面向 Unreal Engine 5 的道路网络构建插件「Unreal Drive」已在 Fab 上发布。个人版竟然免费!

Unreal Drive

我们决定将插件免费化。「专业版」是为了支持开发者而可自行选择的价格。
提供关于插件适配并集成到项目中,以及开发自定义功能的支持。正在招募赞助商和投资者。

UnrealDrive 将 UnrealEngine 变成强大的道路网络编辑器。

使用 UnrealDrive 可以交互式创建:

  • 各种道路交叉口、环岛、出入口等
  • 人行道以及各种专用道路车道:自行车专用道、公交专用道、停车道、有轨电车专用道等。
  • 生成道路附加对象:路灯、植被(树木、灌木、草)、桥梁等。
  • 适用于任何车道的可调节道路标线
  • 道路元数据(属性) – 可用于游戏机制。例:限速、车辆移动优先级、触发器等。
  • 贴花生成 – 可应用车辙、沥青磨损、雪或泥土造成的车辙等效果

从概念上讲,这个插件解决了两个问题:

  • 创建逻辑道路网络(图)。道路图可用于创建游戏机制要素(交通生成、游戏角色路径设置等)。此外,在今后的版本中,计划将道路图功能迁移到独立的免费或开源插件中。
  • 基于构建好的道路图进行 3D 模型的程序化生成。

该插件提供灵活的 API(C++ 和蓝图),可实现以下功能:

  • 自定义道路网络(例如,添加新的车道类型(有轨电车))
  • 开发用于程序化生成的外部算法(例如,道路沿线灌木的生成)。
  • 开发与任意自定义格式之间导入/导出道路网络的功能
  • 使用路网开发任何游戏玩法逻辑。

生成的内容即使没有插件本体也可使用。因为它们是简单的 StaticMesh 资源、StaticMesh 和 SplineMesh 组件,以及 Actor。也就是说,可用于任何平台(iOS、Android、PS5、Xbox 等)。不过,如果需要在游戏项目中使用图(例如交通量生成等),则项目中必须存在 UnrealDrive 插件(如有需要,可支持任何平台)。

重要:默认情况下,插件包含一个简单轻量的道路素材包。视频和图片示例中使用的是免费的 CitySample Pack。需要另行下载并安装。

这也太强了……(词穷)感觉也能作为制作城市地图时的基础……
「Unreal Drive」在 Fab 上个人版免费、专业版以 $99.99 销售中!
请务必看看!

链接

Unreal Drive | Fab

Screenshot of www.fab.com