『CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス』将于2025年11月23日在文京学院大学本郷キャンパス举办!而且这次线下举办时隔6年!
CGWORLD 2025クリエイティブカンファレンス

让与创意相关的人与组织相互连接、交流。
献给所有创作者的庆典。CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス是,
游戏、动画、影像、XR、可视化等,
活跃于与CG技术相关的多元领域的创作者和企业齐聚一堂的,
跨行业线下活动。今年迎来第15届的本活动,作为月刊《CGWORLD》主办的活动于2011年启动,
旨在创造跨领域创作者之间学习与交流的场所。今年,所有演讲都将在线下会场进行,打造一个能直接感受演讲者热情与会场氛围的场所。
通过本次会议,希望创作者们相遇、连接,并获得新的发现与学习——
欢迎来到 CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス!
活动概要
东京都文京区向丘1丁目19−1举办日期2025年11月23日(周日)11:00〜19:00(交流会 19:00~20:30)参加费用免费 ※需事前注册参与对象从事CG制作行业的相关人士
以该行业为目标的学生
其他对CG行业感兴趣的人高级赞助商マウスコンピューター金牌赞助商AMD
Autodesk
インテル
@Sycom(サイコム)银牌赞助商アドビ
Foundry
Maxon
SideFX赞助商株式会社アクティブリテック
株式会社クレッセント
DEEMO
GIGABYTE
レノボ
Million Edge
株式会社ミマキエンジニアリング
株式会社オーク
面白法人カヤック
Wacom
XPPen
天草市
岡山市
京都市
熊本市
静岡市共同主办方株式会社デジタルスケープ
クリ博ダイレクト主办ボーンデジタル
CGWORLD
时间表
CG部 部室B-613
NEXTクリエイターズ☆ステーションB-713
Houdini LabB-715
动手体验
Marvelous Designer & Houdini11:45-12:30

ZBrush 最新更新介绍12:30-13:00

礼仪培训
【第1次】13:00–14:00

怪物猎人系列:艺术创作制作21周年13:00–14:00

电影『8号出口』Exit8 VFX拆解13:00–14:00

『山贼的女儿 罗妮娅(原题:Ronja the Robber’s Daughter)』VFX制作 Sponsored by Foundry13:15-14:15

WOW Student Program 2025
发表会13:00–14:00

Project MAGNI:Houdini×Unreal Engine 背景制作案例13:00–16:00

动手体验 Houdini(讲师:さつき先生)14:30-15:30

《今际之国的爱丽丝3》VFX制作 —— 撼动世界的场景幕后14:30-15:30

KASSEN的工作14:30-15:30

2000年以后 TAT 世界的构建14:30-16:00

The マウント ― 时间挑战舞台 ―14:30-15:00

礼仪培训
【第2次】14:30-15:30

从企划到交付。设计工作室的 USD 工作流程15:00-16:00

CG部 Next Stars 评审员交流会16:00-17:00

挑战UE5的下一代虚拟直播制作术16:00-17:00

针对新表现开发的需求与挑战 Sponsored by Autodesk16:00-17:00

广告制作!!从8.3K采集到4K合成,用64核双水冷PC迎击16:00-16:30

The マウント After Talk(雕刻回顾对谈)16:00-17:00

WHO’S NEXT
发表会16:00-17:00

电影『室町无赖』中 Houdini+USD 工作流程的应用案例与未来展望16:30-17:00

临场挑战☆时间攻击16:30-18:30

动手体验 Marvelous Designer(讲师:冈保 杏奈)17:15-17:45

礼仪培训
【第3次】17:30-18:30

《机动战士Gundam GQuuuuuuX》中 Studio Color 3D 团队的工作17:30-18:30

创意单元 NIO 对视觉制作方式的思考 Sponsored by マウスコンピューター・intel17:30-19:00

CG部 Next Stars 颁奖者发表&表彰式17:15-18:45

ZBrusher 集合~!ZBrush Community Night(交流会)Coming SoonB’sDining19:00-20:30

CG NIGHT
像这样的时间表,决定要听什么真的会很纠结……永远都是要在5~6个选项之间做抉择的感觉……
所以我个人挑选了5个比较在意的场次!
关注场次!
SESSION B 13:00–14:00
电影『8号出口』Exit8 VFX拆解

电影『8号出口』是一部以日常都市空间为舞台,引导观众进入异界的作品。本场将介绍以 TREE Digital Studio 为核心参与的 VFX 制作幕后。将从实现了约1万帧开场 POV 镜头、永远循环的地下通道以及众多异变的演员、美术、摄影、VFX协作切入,说明各类制作流程。敬请从 VFX 制作现场视角,欣赏川村元气导演独特的 VFX 运用方式与为深化主题而进行的探索,以及从受邀参加戛纳国际电影节到在国内外取得票房成功的历程。
场次详情
无论游戏版还是电影版我都很喜欢这部作品。正如主演演员所说,拍摄给人的印象是采用了很多相当朴素的手法,但我很想知道 VFX 是如何将“现实与异界的边界”融入其中的。尤其是循环结构的表现和 POV 长镜头的拆解,绝对不容错过。
B-613 13:00–14:00
Project MAGNI:Houdini×Unreal Engine背景制作事例

介绍由 Eighting 打造的研究开发项目「Project MAGNI」中,首次导入 Houdini 所进行的背景制作案例。
通过与 Unreal Engine 的联动,即便是少人数团队也能构建大规模岛屿环境。
从悬崖和洞穴等自然地形的生成,到自动化流程的运用,讲述在实际游戏开发中如何使用 Houdini。
面向考虑导入 Houdini 的开发者,分享实战性见解。
场次详情
在国内,能如此正式地将 Houdini 与 UE 结合用于开放世界背景制作的案例非常珍贵! 从包括悬崖与洞穴在内的地形生成,到自动构建,实际开发流程中是如何运用的非常令人好奇。对于考虑导入 Houdini 的开发者来说,这是必看的内容。
SESSION A 16:00–17:00
UE5で挑む次世代バーチャルライブ制作術

本场将介绍使用 Unreal Engine 5(UE5)进行虚拟直播开发的综合案例。将从提升艺人模型品质的 look 开发、点缀直播的特效制作,到运用 Houdini 自动生成支持 LOD 的观众 VAT 等,讲解兼顾高品质与效率化的实战诀窍。为您展示虚拟直播制作的最前沿。
场次详情
作为 UE5 使用者,这一带的构建诀窍非常让我在意。从 look 开发、Niagara 演出到用 Houdini 自动生成观众,支撑直播表现的技术组合是如何进化的,是值得关注的场次!
SESSION A 17:30–18:30
『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』でのスタジオカラー3Dチームの仕事

・项目内 Studio Color 3D 团队的位置与职责
・整体日程以及包括外包工作室在内的 3D 人员分配状况
・由 3D 团队主导对作品产生的影响(画面表现方面)
・用 Blender 制作的作画风 3D 爆炸
场次详情
Studio Color 作为熟知 Blender 运用的工作室,其 3D 团队是如何参与动画制作现场,并影响画面表现与排期管理的,这是一场值得关注的讨论。尤其是“作画风 3D 爆炸”的制作过程令人好奇!
11月10日(周五) 14:30–16:30
The マウント― 解き放て技術 (己) ―
Produced @ ZBrush Meet UP!

聚集热爱 ZBrush 的顶尖艺术家,
在60分钟限定时间内展示雕刻技术的现场秀活动「The マウント」举办!
第一回邀请了专注于生物制作的艺术家集体「干支」中的森田悠揮 氏、NIKO 氏、タンノハジメ 氏、深山大輝 氏 4人参战!
主题是「驯鹿」。在有限时间内,3位艺术家将如何塑造形体——
可在眼前亲身感受那个瞬间。
舞台的主持与解说由手办原型师 まさむね 氏,以及 Maxon Computer株式会社 的 成川大輔 氏 担任。
将从专业视角实时解说制作巧思与技术要点。
场次详情
顶尖艺术家60分钟雕刻对决! 可体验线下活动才有的紧张感与现场造型的震撼,是不容错过的舞台!
总之,「CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス」就在下周举行!
居然免费!?这密度真让人惊讶。计划参加的人请别忘了提前注册!
详细信息请确认官方网站!
链接
CGWORLD 2025 CREATIVE CONFERENCE
参加登记页面
