由 Truong CG Artist 和 Mushō-genshin 先生制作的、可用于确认人类、马、狼、犬等3D肌肉与骨骼,以及对人偶进行摆姿的艺术家向比较解剖学软件「Anastomia」已发布!
Anastomia – a comparative anatomy software for artists
Anastomia是用于跨物种解剖学比较的软件。
开发者:Truong Cg Artist & Mushō-genshin
- 用于比较跨物种解剖结构的分屏
- 用于同步视口的同步选项
- 可选择、隐藏/隔离/高亮单个(以及多个)解剖部位
- 图层 肌肉、骨骼
- 图层透明度
- 卡通着色(2D线条效果)
- 3种着色器/纹理选项(颜色代码、真实、标志点)
- 3种灯光设置(颜色、强度、位置…)
- 当前物种:人类、马、狼、犬
- 当前显示选项:真实、简化、大形状(并非所有物种都具备所有显示选项)
- 姿势库
- 可摆姿角色 传统人偶
这个看起来挺方便的。就我个人而言,我想用骨骼或肌肉模型来摆姿,不过看来似乎还不行。也期待今后的进化。
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但在支付页面输入代码「free」即可免费获得软件本体。
请务必看看!
链接
ANASTOMIA – a comparative anatomy software for artists