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Ghost of Yotei 细节对比 – 与前作『Ghost of Tsushima』以及『刺客信条:暗影』『RDR2』的环境&交互&细节打磨对比视频!

这是我个人一直很在意、顺手看过的对比视频介绍笔记。这是对比2025年发售的『Ghost of Yotei』、2022年发售的前作『Ghost of Tsushima』,以及同样是2025年发售的『Assassin’s Creed Shadows』、2018年发售的『Red Dead Redemption 2』在环境&交互&细节打磨方面的对比视频

最近玩游戏时总会只盯着这些地方看……
感谢制作这些对比视频的人!

Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima – Details and Physics Comparison

能明显感受到从『Ghost of Tsushima』到现在的巨大进化的对比视频

Ghost of Yōtei vs Assassin’s Creed Shadows | Hidden Visuals You Won’t Believe

这两个都是2025年发售,所以品质都很高。
感觉『刺客信条:暗影』在水相关表现方面做得很扎实。

Ghost of Yotei vs Red Dead Redemption 2 – Graphics, Physics and Details Comparison

『RDR2』太厉害了…

最近的游戏,真的在和环境的交互方面做得很满呢。
『Ghost of Yotei』不愧是最新作,打磨密度真的很惊人!
『刺客信条:暗影』也能明显感受到相当多的用心。
然后是『RDR2』,虽然是7年前的作品,现在看也完全不觉得过时,真的很厉害…。

这种细微的表现,也直接关系到游玩的手感呢。
而且在这之上,还能为这些处理留出充足性能,也确实很厉害。

链接

Ghost of Yōtei | 游戏标题 | PlayStation (日本)

Screenshot of www.playstation.com

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