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Blender 4.5 Blending objects together – 通过话题性的合成与后期处理在 Blender 中实现网格混合的解说教程视频已公开!

CGMatter 公布了制作话题性后期处理网格混合的步骤视频「Blender 4.5 Blending objects together」!

Blender 4.5 Blending objects together

在这个教程中,介绍了让不同对象之间的交叉部分自然混合的方法。这和 Add-on「AutoBlend」是类似的概念。

  • 使用渲染通道(Eevee):启用 Z 通道、Position 通道、Cryptomatte 通道
  • 边缘检测:使用 Cryptomatte 提取各对象的边界。
  • 交叉部分提取:结合 Cryptomatte、Z 通道和 Clamp,仅提取对象彼此重叠的部分
  • 模糊处理:将接触部分进行模糊,使边界更柔和。
  • 位移处理:使用噪波纹理随机偏移像素,让边界看起来更自然。
    由于普通的屏幕坐标噪波会显得不自然,因此以 Position 通道作为坐标,生成“附着在场景上的噪波”。

如果想自己制作并尝试各种应用,这是一支很推荐的视频!
据说注册为成员后还能获取 blend 文件。感兴趣的话请一定去看看!

链接

CGMatter – YouTube

CGMatter

Screenshot of www.youtube.com

Screenshot of www.cgmatter.com