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RizomUV 2025.0 – UV展开专用工具的2025年重大更新发布!GPU高速打包及多项新功能与改进!

Rizom-Lab发布了UV展开专用工具的2025年重大更新「RizomUV 2025.0」!

RizomUV 2025.0

我们非常高兴地带来重大消息:RizomUV 2025 登场了!

这款强大的UV映射软件最新版本带来了一系列改进,让UV工作流程更快、更智能、更灵活。RizomUV 2025 引入了备受期待的 GPU Packing,以及稳定性和精度的增强、UV 对齐与整理的新方法,还有简化日常使用的工作流工具。

从更智能的打包策略和增强的方向系统,到长期以来备受期待的功能,例如场景大纲视图以及跨会话保存默认值,这次发布旨在让艺术家在流程的每个阶段都拥有更多控制力和可靠性。无论是处理拥有数十万个 island 的大型生产资产,还是准备像素级精确的 trim sheet,抑或只是希望以更干净、更快速的方式管理场景,RizomUV 2025 都是为此而打造的。

由于先前的多线程 CPU 版本已经非常快,所以速度并不是主要目标;我们优先解决的是持续存在的重叠问题,尤其是在包含 stack island 的场景中。因此,新算法被设计得既稳健又快速,并充分利用现代 GPU 的能力。结果是,作为令人欣喜的副作用,您会发现速度也显著提升了。

即使在极端情况下,例如单个 tile 中塞入超过 50 万个 island,GPU 版本也能提供更可靠的 UV,并在新近的 GPU 硬件上于 1 分钟内完成任务。请期待更高的精度、稳定性以及整体更流畅的 UV 工作流程。

最后,用户也一直在呼吁更强的 GUI 自定义能力。我们并没有忘记这一点。事实上,2025 版进行了大量对用户几乎不可见的代码重构,这是为我们即将推出的改进所必须迈出的步骤。

https://www.rizomuv.com/feature/rizomuv-2025-whats-new/

  • 通过 GPU 加速的打包
  • CPU 打包的改进
  • 打包:使 UV 与 3D 更新对齐
  • 将组打包到 tile 中
  • 场景大纲视图
  • 将所有设置设为默认设置
  • 选择范围的转换
  • 新的设置布局
  • 边界选择范围更新
  • 选择未锁定的岛屿
  • 组形状编辑:重新打包与取消
  • trim 边距
  • 背面选择高亮显示
  • 视口中的背面剔除
  • 方向贴图:仅边界
  • 选择无效几何体

价格

Pro 许可证(适用于年营业额 10 万欧元以上的企业):

RizomUV Virtual Spaces 月费 34.90 欧元(节点锁定或浮动)
RizomUV Real Spaces: 月费 59.90 欧元 (节点锁定或浮动)

Indie 许可证(适用于年营业额低于 100,000 欧元的业余艺术家或独立艺术家):

RizomUV Virtual Spaces: 月费 14.90 欧元(Rent-to-Own)或 149.90 欧元(永久)
RizomUV Real Spaces:月费 29.90 欧元(租赁)或 299.90 欧元(永久)。

如果你不想亲手折腾 UV,但它们依然是必需的……
详情请查看官方网站!

链接

RIZOMUV – UV Mapping 3D Software – RIZOM-LAB

Screenshot of www.rizom-lab.com