Behaviour Interactive的UI技术设计师、齋藤 阿德里安先生主讲的线上课程《《DEAD BY DAYLIGHT》から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~》将于2025年9月19日(周五)在CGWORLD ONLINE ACADEMY举办。
从《DEAD BY DAYLIGHT》学习UI演出表现~轻松解说UI材质~

对于UI材质,资料和教程都很少,是否曾经感觉“不知道从哪里开始”呢?
本课程将以《Dead by Daylight》的UI演出表现为例,从制作UI效果所需的材质基础,到专业人士使用的进阶技巧,进行通俗易懂的讲解。
经常能听到UI设计师说“我数学不好,所以UI材质什么的可能不行……”,但只要掌握本课程介绍的基础,就能够顺利制作UI演出。即使数学不擅长,也能上手,我们会进行细致讲解。
本次课程将使用Unreal Engine 5进行讲解,但所涉及的内容也适用于其他游戏引擎,具有很强的通用性。
课程信息
齋藤阿德里安先生( X: https://x.com/ko_yuki_lo)
来自瑞士的UI技术设计师。已在日本居住11年,2023年迁至加拿大蒙特利尔市。目前在Behaviour Interactive负责Dead By Daylight的UI实现与UI效果制作。在X(原Twitter)上也会发布与UI实现和着色器相关的信息。举办时间2025年9月19日(周五)18时00分~21时00分提供存档配信价格¥13,200(税込)课程内容【UI技术设计师的工作内容】
介绍UI技术设计师是什么、具体从事什么工作。
【DEAD BY DAYLIGHT的UI介绍】
介绍Dead By Daylight的UI,并讲述在制作UI效果时最重视的部分。
【从UI材质入门到专业技巧】
从UI材质的基础,到《Dead by Daylight》中实际使用的专业技巧进行解说。先介绍UI效果中的常见演出(滚动、放大缩小等),随后还会说明遮罩、扭曲、渐变贴图、流动贴图以及2D粒子的制作方法。这些内容不仅会通过幻灯片讲解,还计划在Unreal Engine中通过实时演示进行展示。最后还计划免费公开所展示样例项目的数据。
【最佳实践】
作为总结,列举了日常中会注意的一些要点。希望能对大家有所参考。并将分享一些今后大家可以实际运用的内容。


专门讲UI材质的课程其实意外地少。负责UI的美术人员一定要关注这门课程!请务必看看!
链接
《DEAD BY DAYLIGHT》から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~ | CGWORLD ONLINE ACADEMY