Devlogerio 面向 Unreal Engine 5 的车辆控制插件“Advanced Cars And Bikes System”已在 Fab 上发布!
Advanced Cars And Bikes System
面向 Unreal Engine 的终极车辆模拟工具包——从轻便踏板车到 18 轮卡车,从超级摩托到坦克,重现各种车辆。完全模块化、100% 基于物理、与帧率无关,同时支持 Blueprint 和 C++ 项目。
本插件会持续更新。由于其功能先进且广泛,并支持多种车辆类型,因此会不定期进行错误修复和功能改进。
注意:所有网格和模型仅用于测试。本插件不提供 3D 模型,而是仅专注于车辆物理模拟、游戏机制和系统功能。
🔧 几分钟即可完成准备 — 拖放即可立即使用
所有功能都已集成并优化。无需复杂设置,也无需费心编码。
💡 轻量且优化的 C++ 核心
仅由两个主要类构成。简洁,可直接投入生产环境。
🎯 预期用途
- 开放世界游戏中的 AAA 级车辆物理
- 使用摩托车、超级跑车、怪物卡车和坦克的竞速游戏
- 越野挑战、特技地图、电影预告片
- 支持多人联机的驾驶体验
特点:为什么说它更高级
🚗 车辆种类
- 支持汽车、摩托车、超级摩托、怪物卡车、坦克、踏板车、独轮车、越野车、拖车
- 支持 1 轮到 18 轮
- 标准搭载坦克转向系统
- 模拟 Ackermann 转向几何
⚙ 物理行为与操控
- 完全基于物理的悬挂(可调整刚性、阻尼、行程量、限制)
- 可调节的下压力系统,实现高速稳定性
- 可调节强度与持续时间的氮气加速系统
- 用于漂移的车轮模式(可实现极端转向角)
- 自动/手动变速箱切换(可在游戏中切换)
- 与帧率无关的物理模拟
🏍 摩托车与机车
- 真实的摩托车倾斜与反打方向操控行为
- 独立的前后悬挂
- 可在任意摩托车/自行车网格上运行
🛻 拖车与附加装置
- 基于物理的枢轴连接拖车连接/断开系统
- 完全可调整的拖车连接点
🤖 车辆 AI
- 基于样条的 AI 行驶(预测油门、刹车、转向控制)
- 追踪模式(支持障碍物回避)
- 通过线/球体追踪进行动态障碍物检测
- 通过车道偏移让多辆 AI 车辆在同一路径上行驶
📊 HUD 与调试工具
- 内置车辆 HUD(显示速度、RPM、档位、氮气、拖车状态、变速箱模式)
- 在打包构建中也可运行(不依赖 GEngine)
🎮 输入与兼容性
- 所有功能都可通过 Blueprint 访问
- 支持 Enhanced Input System
- 移动、物理和特效的干净多人联机复制
虽然我一开始对缩略图和车辆模型之类的东西,觉得满满的 AI 生成感,稍微有点怀疑,但它的行为和实现看起来有不少可用之处,是个很让人在意的插件。还有可玩的 Demo,建议试试。它的操控偏休闲一点吧?
我其实持有 UE 里几乎所有车辆插件,当然这个也买了。
要不要先把赛博卡车开起来试试看呢。
“Advanced Cars And Bikes System”可在 Fab 购买,个人版为 $49.99,专业版为 $199.99。
请务必看看!
链接
Advanced Cars And Bikes System – Vehicle Physics – Vehicle system – Drift Police | Fab