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Silicon Studio Bone Dynamics – 基于 SPCR Joint Dynamics 开发的,面向 Unreal Engine 的抖动骨骼插件!

基于 SPCR Joint Dynamics 开发的,Silicon Studio 制作的面向 Unreal Engine 的抖动骨骼插件「Silicon Studio Bone Dynamics」!

Silicon Studio Bone Dynamics

真实再现自然的“摇摆”──
通过轻量、高精度的基于骨骼的物理演算,实现破绽较少的摇摆表现

「Silicon Studio Bone Dynamics」是一款面向 Unreal Engine 的物理演算插件,致力于追求自然且不易出现破绽的摇摆表现。通过在高速的基于骨骼的处理上加入独自逻辑,实现真实的动作。借助丰富的服装预设和实时预览,可轻松进行动作调整。基于制作现场的意见和需求不断改良的机制,将支持流畅的开发。

CEDEC 的演讲也很受关注呢

关于 SPCRJointDynamics,请参考以往文章

SPCRJointDynamics for UE4 – 面向 Unity 制作的、基于骨骼的布料风物理引擎的 Unreal Engine 移植版插件公开!

那么这个插件到底要多少钱呢……我想这方面应该是需要咨询的吧。
嗯,考虑到 Silicon Studio 其他解决方案的展开方式,似乎也不像是会面向个人销售的样子……
作为对手,大概会是「Kawaii Physics(免费)」和「Hagoromo(免费)」吧。

和这些免费插件相比,在质量和性能上会有多大差异,这一点非常令人好奇。
谁来帮忙验证一下就好了……
详细信息请查看官方网站!

链接

Bone Dynamics|Unreal Engine対応 揺れもの物理演算プラグイン|ミドルウェア&製品・サービス|3DCG技術、DX、デジタルツイン活用を支援するシリコンスタジオ

Screenshot of tech.siliconstudio.co.jp