Blueprint Reality作为VR拼图游戏Awaken的开发商,已在Steam上推出了MixCast VR Studio。开发人员可以快速将免费的SDK添加到其基于Unity的VR游戏中,利用该工具帮助用户轻松设置、广播或录制混合现实游戏画面。
将VR产品推广给广大群众是具有挑战性的,越来越多的开发人员正在使用混合现实作为一种有效的方式,通过常规屏幕向观察者传达VR体验。通过将实时视频捕捉(通常使用绿幕进行更好的合成)与3D渲染相结合,可以在虚拟环境中捕捉到VR用户的视频,正确比例缩放,并且与虚拟对象进行真实的互动。
不幸的是,为开发人员或用户捕捉出好的混合现实视频并不是一件轻松的过程。为了获得最佳效果,真实相机和虚拟相机需要在位置、方向、比例和视野方面实现完全匹配的校准。虽然有一些有用的免费工具可以帮助进行此过程,但设置过程仍然需要进行大量的精确调整和后期处理,以合成和同步输出。此外,VR游戏理想情况下应该提供混合现实输出选项,即具有多个虚拟相机和深度信息。
图片由Blueprint Reality提供
目前来看,基于Unity的游戏占据了优势;自SteamVR的Unity插件v1.0.8起,支持externalcamera.cfg文件,使开发人员更容易实现混合现实模式。而基于Unreal的游戏有时也会展示混合现实捕捉,但这是通过自定义解决方案实现的,开发人员仍在等待Epic集成的混合现实支持。
Blueprint正寻求联系其他VR工作室,希望整理这个流程,他们在Unity Asset Store上提供了一个免费的SDK,并根据他们最近针对开发人员的宣传片(本文标题)表示,只需两分钟即可应用。一旦启用,MixCast VR Studio的订阅用户将通过设置过程,能够直接进行实时混合现实流媒体和录制,而不需要任何用户额外的工作。
流媒体主和其他视频创作者肯定会欢迎在各种游戏中拥有标准的混合现实捕获功能,Blueprint则依靠这种方便性因素来证明该软件订阅模式的合理性。然而,目前支持的游戏列表尚未确认(除Blueprint自己的Awaken之外),一些开发人员仍在自行集成设置向导,这意味着混合现实的早期采用者离统一解决方案还有很长的路要走。但是,由于计划支持Unreal Engine的MixCast,也许Blueprint可以解决混合现实设置的混乱局面。
在最近的一个Awaken混合现实视频的评论中,Blueprint的联合创始人Ben Sheftel表示:“混合现实正处于快速发展阶段,技术改进和进步每周都在发生。我们认为订阅模式是一种公平的方式,可以将这些持续改进提供给开发人员和广播员,而不是采用静态价格、付费升级和较慢的发布计划。”
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