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Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors – 从两人运动先验生成多人互动的技术方法!

由苏格兰格拉斯哥大学(University of Glasgow)的研究团队发表的「Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors」。通过复用现有的两人运动扩散模型,能够实现多人同时进行的真实互动生成的技术!这是 SIGGRAPH 2025 发表的技术论文。

Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors

生成具有高水平控制的真实人类动作,对于社会理解、机器人学和动画而言都是极其重要的课题。近年来,随着高质量 MOCAP 数据的可用,已经提出了多种数据驱动方法。然而,多人互动建模仍然是一个研究较少的领域。本文介绍了图驱动互动采样(Graph-driven Interaction Sampling)。这是一种通过将现有的双人运动扩散模型作为运动先验来利用,从而生成真实且多样的多人互动的方法。与其训练专门用于多人互动合成的新模型,我们的关键洞察是,将复杂的多人互动在空间和时间上分离,并构造成双人互动的图结构。这样,生成任务就被分解为相互动作条件下的同时单人动作生成。此外,为了减少生成的多人互动中身体部位相互穿插等伪影,我们在扩散采样方案中引入了两个图依赖引导项。与以往研究不同,本方法无需重复个体动作,即可生成各种高质量的多人互动。广泛的实验表明,在生成各种双人及多人互动时,本方法在减少伪影方面始终优于现有方法。

  • 目的: 高质量的 多人类动作生成 一直是机器人学、动画等领域的难题。
  • 问题: 虽然运动捕捉数据很丰富,但能够再现多人交流的数据很少,模型扩展困难。
  • 提案:
    • 首先通过利用 两人动作生成模型(扩散模型),构建一个通过 图结构 生成多人动作的机制。
    • 使用名为 Pairwise Interaction Graph 的图,将各角色的动作作为条件,约束到相邻节点上。
    • 每个节点(人物)的动作都由 现有的一对一模型 生成。
  • 伪影控制: 为了防止未连接对之间的关节干扰和不必要接触,引入了 Proxemics(距离)损失GLI(Gauss Linking Integral)损失,并在采样时进行优化,以实现真实的干扰回避。
  • 结果: 即使是最多 10 人以上的多人场景,也能生成 多样且自然的互动。实验证明,在干扰和流畅性方面优于传统方法。

如果群体模拟类工具也能自动生成这样的互动,应该会很方便呢。很期待今后的发展。Github 上也已公开代码。详细内容请查看项目页面!

链接

Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors

Screenshot of wenningxu.github.io