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Offset Geometric Contact(OGC)- 实现更少穿透的布料仿真成为可能的技术方法!

由犹他大学研究者提出的、可实现更少穿透的布料仿真技术方法「Offset Geometric Contact(OGC)」!这是 SIGGRAPH 2025 发布的技术论文。

Offset Geometric Contact

我们发表了一种名为 Offset Geometric Contact(OGC)的新接触模型,它在将计算开销最小化的同时,保证了共维物体的无穿透仿真。本方法基于通过沿法线方向对每个面进行偏移来构建体积形状,并确保正交接触力,因此可以在不产生伪影的情况下获得较大的接触半径。为了保证无穿透仿真,我们计算了顶点特有的位移边界,提高了收敛性,并避免了对昂贵的连续碰撞检测的需求。由于本方法仅依赖超并行的局部运算,因此可以避免全局同步,支持高效的 GPU 实现。实验表明,在保持一致计算预算的同时,本方法能够实现比先行方法快两个数量级以上的实时大规模仿真。

将 50 层布料(246K 顶点,475K 三角形)从圆柱上方落下,并滑到地面。
每个时间步的平均/最大计算时间为:CPU 0.21/0.55s,NVIDIA RTX 4090 GPU 6.3/11.5ms。

我一直在想,什么时候才能实现和现实一样的布料仿真……所以会关注这类技术发布,不过这个看起来相当不错呢!希望尽快实用化!!
详情请参阅项目页面。代码还没有公开吗?

链接

OGC | Utah Graphics Lab

Screenshot of graphics.cs.utah.edu