2025年7月15日(当地时间) 免费&开源的CG软件长期支持更新「Blender 4.5 LTS」已发布!
What’s New in Blender 4.5 LTS! Official Overview
Blender 4.5 LTS 已发布。几乎所有领域都进行了大量易用性改进。LTS 是 Long Term Support 的缩写,表示这个版本将在2年内持续进行 Bug 修复。因此,如果你想开始一个项目,并持续使用同一个版本,LTS 发布是明智的选择。
主要改进包括:Vulkan 完整支持、启动和 EEVEE 着色器编译加速、更加灵活的合成器(新增了 Grease Pencil 路径!)、动画时间线增强、支持在 Geometry Nodes 中导入多种格式、所有模式下的 UV 可视化、支持 HDR 的视频序列器加速、修复近500个 Bug 等。
Vulkan 正式支持
- 经过多年的努力,Blender 的这一流行后端支持已与 OpenGL 看齐
- 在所有方面都比 OpenGL 更快!在高分辨率多边形和雕刻中也能发挥效果
- 默认情况下尚未启用,需要在偏好设置中开启
- 需要始终将驱动保持最新
- 请参见支持的平台和驱动,以及当前的限制。
Geometry Nodes
- 可导入各种类型的文件:CSV (.csv) Stanford PLY (.ply) OpenVDB (.vdb) STL (.stl) Wavefront (.obj) Text (.txt)
- 通过拖放导入
- 新增 Format String 节点:可更灵活地按文件路径等方式导入序列
- 新增 Set Mesh Normal 节点:可在 Geometry Nodes 中编辑自定义网格法线
- 新增 Grease Pencil 相关节点
- 改进节点工具,另新增大量节点(Camera Info、Instance Bounds、Match String、Bit Math、Field Average、Field Variance、Field Min & Max 等)
- 性能改进等
EEVEE & 视口
- 性能改进
- 新shadow terminator bias:可消除低多边形几何体的自阴影伪影
- Reverse-Z:一种减少深度缓冲伪影的新算法
- 改进选择与导航的自动深度
- 修复阴影法线相关问题
- 基于 GPU 的细分
- 修复漏光问题
合成器
- 过程纹理节点现在也可在合成器中使用
- Image Info:提供分辨率、尺寸、图像转换。
- Relative to Pixel::将相对于图像尺寸的值转换为像素单位。
- Image Coordinates:提供多种像素坐标类型,例如归一化像素坐标和整数像素坐标。
- Denoise 节点支持 GPU 设备
- 增加 boolean socket 支持
- Box & Ellipse Mask 节点的 gizmo
- 默认添加 Viewer 节点
- Glare 新的 clamp 输入
- Scale 节点的插值
- Corner Pin 节点的插值
- Split 节点 gizmo
- 图像编辑器的渲染尺寸叠加显示
- 减少矢量图像的内存消耗
- 图像节点支持从 EXR 图像输出矢量
- Mix Color clamp 因子和结果
- 改进范围映射
- Vector Curve 新的因子输入
- 删除或弃用重复功能
Grease Pencil
- 与合成器集成:按图层输出描边和填充
- 支持 Geometry Nodes 工具
- 恢复缺失的功能
- 提升描边的外观
- 新增 supersampling anti-aliasing (SSAA) 支持
- 支持导出动画 SVG
- 支持节点工具
- 最小厚度不再进行 clamp
- 通过图层组进行过滤修饰
- 改进 Geometry Nodes
- 改进边界描边,添加填充引导
- 仅显示活动对象的 onion skinning
UV 编辑
- 在任何模式下,随时显示活动对象或所有已选择对象的 UV
(以前仅限编辑模式,现在所有对象模式都能显示 UV) - UV 的可见性和不透明度可通过 overlay popover 控制
建模 & UV
- 曲线编辑:在曲线编辑模式中也可使用“选择链接(L / [Shift]+L)”。
- 性能:在包含锐边和自定义法线的场景中,播放速度最高提升15%。
- 顶点组:N 面板的归一化选项可锁定多个顶点组。
- 极点选择:新增可轻松选择 3 极点、5 极点等拓扑的新选项。
- 顶点&边删除:改进 Dissolve 时的行为,减少不必要的顶点删除。
- 三角形合并:新增可控制优先形成四边形拓扑的新选项。
点云
- 点云对象相比普通网格性能高得多
- 点云中的每个点使用属性存储数据,可定义半径、位置、颜色等属性(未来更新中,可能会扩展对粒子等模拟系统的支持)
- 点云化:可直接从视口的 Add 菜单添加 Point Cloud 对象,或使用 Geometry Nodes 以程序化方式生成
- Snap to Cursor 支持旋转
- 新的曲线运算符
- 在修改器和 Geometry Nodes 中新增 manifold boolean 选项
- 改进的顶点父级 UI
- 新的默认 retopology overlay offset
绘画&雕刻&建模
- Jitter:在雕刻、顶点绘制、纹理绘制模式下,绘制支持对色相、饱和度、数值进行随机化,可按整条笔触或按笔触单元进行
- Manifold:新的高速求解器。名称来源于“manifold”(也称“水密”网格)这一术语。
使用与布尔修改器和 Geometry Nodes 相同的 manifold 库
相比之前的 Fast 模式(现称为 Float)快得多 - 改进数位板倾斜支持
- 按颜色遮罩
- 改进 Vertex/Weight Paint 模式的撤销
- Brush Asset 支持切换
- Clay Strips 笔刷加速
- 复制当前文件中的 Brush Asset
- 改进雕刻笔刷性能
- 加快节点工具的变更
用户界面
- 更容易将节点添加到 Frame:只需按 F
- Visible Tabs:通过隐藏标签,可减少杂乱空间
- 资产与文件浏览器:标签会换行至两行并清晰显示文件扩展名,新水平列表模式可在屏幕中容纳更多内容
- 快速捕获:制作资产预览更加容易,只需捕获屏幕上显示的内容
- 还有更多 UI 改进
序列器
- UI 改进:文本条可在预览区域中直接编辑(按[Tab]进入编辑模式)。
- 文本排版:多行与自动换行时,左右居中对齐可正常工作。
- 文本条:背景框新增圆角选项,并改为在未检测到字体时不再使用其他字体。
- 吸附功能:可吸附到重定时键,条带也可吸附到重定时键。
- 性能提升:图像序列的代理生成、高精度 HDR 内容的预览播放速度更快。
- 效果速度:Curve、White Balance、Hue Correct 修改器提速1.5~2倍。
- 视频渲染:支持 H.265/HEVC,支持 10bit/12bit 视频的输入输出,统一为 BT.709 色彩空间。
- 其他:EXR 代理可正常工作,复制或创建 Meta Strip 时会自动包含效果链。
4.5 LTS的启动画面

Blender 4.5 LTS splash artwork “DOGWALK” by Blender Studio
启动画面文件下载
因为是游戏项目,所以可以游玩 | Steam
民间制作的 4.5 LTS 介绍视频
这应该会成为我一段时间内主要使用的稳定版本。
链接
新功能介绍页面:4.5— blender.org(将此页面翻译成日语会更容易理解)
最新发布说明:Reference/Release Notes/4.5 – Blender Developer Wiki
最新发布说明(日语译版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.5 – wiki
下载地址:Download — blender.org
blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software
Blender 的安装管理等方面,个人推荐 Blender Launcher。