IamSH1VA 公布了使用 Blender 为 Unreal Engine 5.6 的 MetaHuman 制作头发资产的启动套件「Blender MetaHuman Groom Starter + Hair Cards」!主要包含教程视频和一整套资产。
Complete Step-by-Step tutorial on UE5.6 + Blender Grooming / Hair workflow
MetaHuman Groom Starter Kit for Blender 是一个用于使用 Blender 的几何节点系统,为 Fab 上的 MetaHuman 角色制作基于发丝的 grooming 的示例文件和结构化工作流程。该套件旨在作为 grooming 艺术家和技术用户制作与 MetaHuman 兼容的 grooming 时的参考。除了 Blender 项目之外,这个启动套件还包含相应的 Unreal Engine 项目,用于预览和测试从 Blender 导出的 grooming。UE 项目提供了基础级别的设置,所有必需组件都已配置,用于演示 grooming 资产在 Unreal Engine 内的正确集成。
- 从 Blender 到 UE5.6 的完整工作流程
- 创建参数化头发系统
- 一键生成发片(大多数人都不知道这一点!)
- groom 的绑定与衣橱设置
- 用于逼真头发运动的物理模拟
- 材质设置与优化技巧
官方的 Groom 工作流程目前还是偏向 Houdini 呢。
虽然是非官方的启动套件,但能用 Blender 来构建真的非常感谢!
Groom 数据导出器和我之前介绍过的插件是一样的。
请务必查看!
链接
Blender MetaHuman Groom Starter + Hair Cards (with complete workflow) | Fab
Groom exporter | Gumroad
🎉The complete project files from my latest MetaHuman groom tutorial are now live on the Fab Marketplace!
🔗Get the files here: https://t.co/AcjZAzgWgs What's included:
✅ Complete UE5 & Blender project
✅ MetaHuman Groom package (.mhpkg) #ue5 #blender #groom #fab #metahuman pic.twitter.com/j2kY2WfD4e— IamSH1VA (@IamSH1VA) July 1, 2025