由 Nodes and noodles 制作、可在 Blender 中轻松烘焙 VAT(顶点动画纹理)的插件「The VAT Man」已发布!
The VAT Man
VAT Man 可将各种动画、模拟、粒子等烘焙出来,并仅通过材质即可播放。
使用顶点置换纹理,体积非常轻量且高效,因此可以导出并用于 Unity、Godot 等游戏引擎。Unreal Engine 的支持即将推出。
以前,制作 VAT 需要 Houdini 或面向 Unreal Engine 的昂贵插件,但现在无需离开 Blender 就能制作。
只需选择要烘焙的动画对象,设置帧范围并点击 Bake 即可!
VAT Man 会创建一个由所选所有对象组合而成的新对象,并创建一个经过 VAT Man 节点增强的新材质副本。
可以烘焙绑定角色、物理模拟、布料和软体、粒子、动态绘画,以及 Blender 中能创建的任何动画。
- VAT 的烘焙与播放。
- 烘焙为新对象。
- 变形到现有对象。
- 将 VAT 对象合并为一个
- 自动创建和管理动画
- 按动画设置材质
- UV 映射合并器
- 创建纹理图集
许可证与价格
- The VAT Man for Blender:$50
用于 Blender 的 VAT 创建、烘焙、导出、播放系统 - The VAT Man for Unity:$20
面向 Unity 的 VAT 导入与播放系统 - The VAT Man for Godot:$20
面向 Godot Engine 的 VAT 导入与播放系统 - The VAT Man for Unreal Engine:coming soon
面向 Unreal Engine 的 VAT 导入与播放系统
我挺喜欢「The VAT Man」这个命名。
话说 VAT 也逐渐成为一种常见的优化手段了。由于这是付费插件,所以也很在意它与之前介绍过的免费插件之间的差异。仅插件和播放用资源就已经相当不便宜了……
「TheVAT Man」可从 Superhive 或 Gumroad 购买。请务必看看!
链接
Superhive (formerly Blender Market)
Gumroad