由 sharpened 制作的、可在 Blender 中轻松烘焙 VAT(顶点动画纹理)的免费插件「OpenVAT」(旧文章在这里)的面向 Unreal Engine 的资源与介绍视频已公开!
Blender to UE5 Vertex Animation Texture Workflow (OpenVAT)
这个视频将说明完整流程:使用 OpenVAT 从 Blender 导出 VAT,导入到 Unreal,并使用附带的 UE5 着色器模板设置实时播放。
什么是 VAT (Vertex Animation Texture)?
VAT(Vertex Animation Texture)是一种将网格的顶点动画信息保存为纹理,并在实时渲染或游戏引擎中播放的技术。这种方法特别适用于需要在实时环境中高效处理高质量动画的游戏和交互式应用程序。
优点
- 基于 GPU 的处理,因此可以实现大量实例化。
- 性能高,也可用于移动端、AR、VR。
- 可在 UE5 中再现与 Blender 上的动画几乎相同的效果。

这太棒了!!!!像我这样的 Blender&UE5 用户一定要关注一下!
「OpenVAT」插件本身可以通过 Blender Extensions 或 Github 获取。用于处理 Unreal Engine 和 Unity 的 VAT 的资源可从 Github 获取!
链接
Blender Extensions
Github
Github | OpenVAT for Unreal5