Node Spaghetti 发布了用于 Blender 的绑定节点插件「Mantis Rigging Nodes」。
Mantis Rigging Nodes
- 在 Blender 中实现基于节点的角色绑定工作流程的免费插件
- 使用节点图而非脚本进行构建
- 可以将metarig 作为设计图使用(metarig 定义用于变形的骨骼布局,Mantis 会据此生成功能性绑定)
- 这不是自动绑定工具,因此需要自己使用节点来构建绑定
- 创建的节点图可以与其他用户共享,并有可能成为「绑定生成工具」
- 已经有收录预设节点的付费包在出售
Mantis Rigging Nodes 的导入方法
「Mantis Rigging Nodes」可以通过在 Blender 上的扩展中添加仓库来导入。
- 启动 Blender,打开 Edit(编辑)>Preferences(首选项)
- 打开 Get Extensions(获取扩展)标签页
- 点击右上角的“Repositories(仓库)”,在弹出的窗口中点击“+”,选择 “Add Remote Repository(添加远程仓库)”
- 添加此 URL“https://nodes.tools/extensions”
- 从搜索栏搜索 Mantis 并点击 Install(安装)
这个看起来挺有意思的……我居然错过了它的发布。
要是官方采用就好了……
顺带一提,在 Blender 的未来展望公开时,Rigging Node 也被提上了话题……今后会怎样呢……。
另外,这个「Mantis Rigging Nodes」的付费组件包「Mantis Rigging Nodes Component Pack」可在 Gumroad 上以 $15 购买。也请一并看看。
链接
Nodes.Tools
Mantis Rigging Nodes Component Pack