Armin Halac 著书《A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender》的日文版书籍《Blender 绑定》将于 2025 年 6 月 25 日由ボーンデジタル发售!这是日本首本 Blender 绑定解说专业书!
Blender 绑定
Armin Halac
Amazon 的信息已刊载
本书特点
Blender 中,日本首本绑定专业书
用于制作本格 3DCG 角色的绑定完整指南
为 CG 角色实现可动画化的机制!
本书是一本关于使用 Blender 制作 CG 角色绑定的综合指南。以通俗易懂的方式讲解复杂的绑定工具与技术。为从静态角色模型制作出可动画且高质量的游戏绑定,提供所需的一切。
以适合绑定初学者理解的结构,讲解基于行业标准的角色绑定理论与实践方法。从决定绑定规格的理由,到如何将知识应用于实际制作,并结合丰富实例进行介绍。此外,还聚焦于能够提升模型视觉效果、提高动画与游戏质量的变形技术。本书不仅适合学习 CG 动画的学生,也适合初出茅庐的绑定师、角色建模师和动画师,是一本必读之作。
作者寄语
“我不想把本书做成单纯照着步骤去模仿的结构。目标是‘提供能够让你形成自己独特绑定方法的工具与技术’。不过,书中演示的各种设置探索依然是有益的。”
用户级别
Blender 中级者(绑定初级者)~
※本书为《A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender》的日文版
目录
- 第1章 绑定的基本原则
- 第2章 考虑整体图景
- 第3章 什么是游戏绑定
- 第4章 Blender 的工具与概念
- 第5章 3D 空间与变换
- 第6章 骨架
- 第7章 骨骼
- 第8章 网格的拓扑与变形
- 第9章 场景与模型的准备
- 第10章 命名
- 第11章 绑定制作的方法
- 第12章 根骨骼
- 第13章 身体变形骨架
- 第14章 骨骼方向
- 第15章 身体骨架的方向
- 第16章 权重
- 第17章 权重涂绘方法
- 第18章 身体权重
- 第19章 权重传递技术
- 第20章 骨骼约束
- 第21章 绑定常用约束
- 第22章 优化骨骼显示
- 第23章 B 骨骼绑定
- 第24章 驱动器
- 第25章 绑定的基本组成要素
- 第26章 身体绑定
- 第27章 修正骨骼
- 第28章 面部绑定
- 第29章 布料与头发
- 第30章 空间切换
- 第31章 道具
- 第32章 绑定的最终调整
- 第33章 动画
- 第34章 导出
内容样例




从内容来看属于中高级者向。其实我也只有很少一点参与其中。毕竟绑定要做的事情很多,而且还需要理解结构,因此这本书也相当厚重。如果你正在考虑在 Blender 中进行本格绑定,请务必看看!
购买请点这里
Blenderリギング
Armin Halac
Amazon 的信息已刊载
原版在这里
A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender (English Edition)
A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender (English Edition)
Halač, Armin发售日: 2023/09/19
Amazon 的信息已刊载

