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Blender 绑定 – 日本首本 Blender 绑定专业书!《A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender》日文版将于 2025 年 6 月 25 日发售!

Armin Halac 著书《A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender》的日文版书籍《Blender 绑定》将于 2025 年 6 月 25 日由ボーンデジタル发售!这是日本首本 Blender 绑定解说专业书!

Blender 绑定

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Armin Halac

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本书特点

Blender 中,日本首本绑定专业书
用于制作本格 3DCG 角色的绑定完整指南

为 CG 角色实现可动画化的机制!

本书是一本关于使用 Blender 制作 CG 角色绑定的综合指南。以通俗易懂的方式讲解复杂的绑定工具与技术。为从静态角色模型制作出可动画且高质量的游戏绑定,提供所需的一切。

以适合绑定初学者理解的结构,讲解基于行业标准的角色绑定理论与实践方法。从决定绑定规格的理由,到如何将知识应用于实际制作,并结合丰富实例进行介绍。此外,还聚焦于能够提升模型视觉效果、提高动画与游戏质量的变形技术。本书不仅适合学习 CG 动画的学生,也适合初出茅庐的绑定师、角色建模师和动画师,是一本必读之作。

作者寄语

“我不想把本书做成单纯照着步骤去模仿的结构。目标是‘提供能够让你形成自己独特绑定方法的工具与技术’。不过,书中演示的各种设置探索依然是有益的。”

用户级别

Blender 中级者(绑定初级者)~

※本书为《A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender》的日文版

目录

  • 第1章 绑定的基本原则
  • 第2章 考虑整体图景
  • 第3章 什么是游戏绑定
  • 第4章 Blender 的工具与概念
  • 第5章 3D 空间与变换
  • 第6章 骨架
  • 第7章 骨骼
  • 第8章 网格的拓扑与变形
  • 第9章 场景与模型的准备
  • 第10章 命名
  • 第11章 绑定制作的方法
  • 第12章 根骨骼
  • 第13章 身体变形骨架
  • 第14章 骨骼方向
  • 第15章 身体骨架的方向
  • 第16章 权重
  • 第17章 权重涂绘方法
  • 第18章 身体权重
  • 第19章 权重传递技术
  • 第20章 骨骼约束
  • 第21章 绑定常用约束
  • 第22章 优化骨骼显示
  • 第23章 B 骨骼绑定
  • 第24章 驱动器
  • 第25章 绑定的基本组成要素
  • 第26章 身体绑定
  • 第27章 修正骨骼
  • 第28章 面部绑定
  • 第29章 布料与头发
  • 第30章 空间切换
  • 第31章 道具
  • 第32章 绑定的最终调整
  • 第33章 动画
  • 第34章 导出

内容样例

从内容来看属于中高级者向。其实我也只有很少一点参与其中。毕竟绑定要做的事情很多,而且还需要理解结构,因此这本书也相当厚重。如果你正在考虑在 Blender 中进行本格绑定,请务必看看!

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原版在这里

A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender (English Edition)

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Halač, Armin发售日: 2023/09/19

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