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Mesh Optimizer Champ – 可轻松通过物理演算或鼠标直观地配置大量对象,并进行合并与优化等操作的面向 Unreal Engine 5.5 的免费工具!

Metal Donut氏面向 Unreal Engine 5.5 的对象配置与优化工具「Mesh Optimizer Champ」正在免费公开!

Mesh Optimizer Champ

Mesh Optimizer Champ 是一款面向 UE5.5+ 的完全免费工具,使用 Unreal 的可脚本化工具系统,可以轻松进行网格散布、合并和优化。 无论是否借助物理演算,都可以通过鼠标点击或拖拽,轻松将网格放置到场景中。 接着,将网格合并为一个以减少绘制调用,并对网格进行优化以实现高性能。 此外,必要时还可以将网格导出为 .fbx 文件,以便在旧版本的 Unreal 中使用。

  • 完全免费(不需要花钱,但欢迎评论和分享)
  • 超轻量,不到 1MB
  • 3 合 1 网格工具。散布、合并、优化
  • 可进行大量自定义的散布网格,能够细致控制混合/数量
  • 可通过物理演算让网格下落,或仅通过鼠标点击/拖拽直接放置到场景中。
  • 3 种散布预览选项: “无”、“代理网格”、“实际网格”3 种选项,可预览网格将被放置的位置。
  • 按住 Ctrl 并点击/拖拽即可轻松删除失误。
  • 一键以正确的枢轴点合并网格
  • 合并网格时,将材质和纹理展开到 content 文件夹中
  • 1.将三角形缩小到目标大小,2.删除隐藏三角形,3.删除朝向地面的三角形,4.使用形状简化器进一步删除埋在网格中的三角形。

我个人认为,与其将网格合并成唯一网格,不如以实例的形式运用会更好,不过在某些情况下,合并网格也相当有用。再加上优化也能在这个工具中一并完成,感觉相当方便。「Mesh Optimizer Champ」可以在 Gumroad 上免费获取!请务必查看一下!

链接

Mesh Optimizer Champ (FREE Mesh Tool for Unreal Engine 5.5+)

Screenshot of metaldonut.gumroad.com